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討論串[閒聊] 關於『打三下』這個機制
共 7 篇文章
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推噓-10(9推 19噓 35→)留言63則,0人參與, 最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間7年前 (2016/09/09 17:35), 編輯資訊
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我蠻不解為什麼大家很喜歡嘴這個機制. 說穿了這個機制是為了『普攻附加效果』而存在,少數腳色可以用技能觸發. 那麼普攻附加效果有幾種方式可以發揮效果. 一、每下都發動. 艾希 提摩 飛斯 圖奇 凱爾 狼人. 二、開關制,開啟才能發動. 凱爾、寇格魔 伊瑞. 三、機率. lol現在的機率只剩下爆擊了,還
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推噓6(7推 1噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者d86249 (金羊)時間7年前 (2016/09/09 17:42), 7年前編輯資訊
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其他的以後的再說. 33%跟打三下是兩回事. 33%的機率你可能人品好,連打三下都暴擊,像是小安. 但打三下,必須要打中同一個目標三下(汎)或讓計數器累計到3(類似賈克斯). 這兩種是完全不同的概念,實際玩起來的體驗也有一段差距. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.

推噓-9(0推 9噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者ScopAAA (Scop)時間7年前 (2016/09/09 18:03), 編輯資訊
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其實換個想法就好. 排除第一下第二下必定不觸發的情況下. 正確觸發機率是20%~33%. 最低的機率是. 打五下觸發一次(第六下觸發). 1/5=0.2. 打八下觸發兩次(第九下觸發). 2/8=0.25. 打十一下觸發三次(第十二下觸發). 3/11=0.273. .... 一直下去延伸出去. 打
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推噓103(104推 1噓 23→)留言128則,0人參與, 最新作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)時間7年前 (2016/09/09 18:10), 7年前編輯資訊
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打三下並不是一種不健康的機制. 我可以簡單的這麼說,不懂設計理念的人很多. 但只以這種觀點看,對問題不太幫助. 我們先不提為什麼要打三下(這點曾經有紅帖討論過,結論是打兩下打四也很多). 反感的主因,我想是"氾濫"這件事,從而導致玩家覺得"無趣". 差不多是. 『安安,你沒有新梗了嗎?』. 這種感覺
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者westley (That is the reason why)時間7年前 (2016/09/09 18:18), 編輯資訊
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你真的有搞懂打三下的意思嗎?!. 打三下就是一個集合 有三下就是100% 一下兩下就是0%. 當你在前期對線的時候. 講認真的 只要對面不要太87 或是jg來gank的情況下. 誰會乖乖給你連打三下 四下 五下觸發技能. 但是爆擊的情況就不一定 偶爾的poke或是壓線. 總是能觸發爆擊的傷害. 在這
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