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討論串[閒聊] 關於『打三下』這個機制
共 7 篇文章
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推噓-4(0推 4噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者WINCH (WINCH)時間9年前 (2016/09/09 18:55), 編輯資訊
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小弟銅學弟一次回文請見諒. 個人認為打三下這設計如此常見原因在於(重置普攻). 像賈克斯等等角色有重置普攻AQA剛好3下因此打三下才是最長看見. 至於為何有4下5下我倒覺得是為了跳脫3下的侷限. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.57.139. 文章網址

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者puppy8321 (蒼衣)時間9年前 (2016/09/09 18:28), 9年前編輯資訊
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看了一半發現我動作太慢. 封哥已經把我想講的講完了:3. 首先呢 吵什麼國文老師數學老師文組理組根本不重要. 因為我就算看懂你想表達的. 還是無法接受"可以視為". 這概念上根本就不一樣. 結論 我認為"打O下"這個機制. 作用在於鼓勵纏鬥 或是獎勵追殺. 而機率制會鼓勵你摸一下就跑. (或是太強的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者westley (That is the reason why)時間9年前 (2016/09/09 18:18), 編輯資訊
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你真的有搞懂打三下的意思嗎?!. 打三下就是一個集合 有三下就是100% 一下兩下就是0%. 當你在前期對線的時候. 講認真的 只要對面不要太87 或是jg來gank的情況下. 誰會乖乖給你連打三下 四下 五下觸發技能. 但是爆擊的情況就不一定 偶爾的poke或是壓線. 總是能觸發爆擊的傷害. 在這
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推噓103(104推 1噓 23→)留言128則,0人參與, 最新作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)時間9年前 (2016/09/09 18:10), 9年前編輯資訊
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打三下並不是一種不健康的機制. 我可以簡單的這麼說,不懂設計理念的人很多. 但只以這種觀點看,對問題不太幫助. 我們先不提為什麼要打三下(這點曾經有紅帖討論過,結論是打兩下打四也很多). 反感的主因,我想是"氾濫"這件事,從而導致玩家覺得"無趣". 差不多是. 『安安,你沒有新梗了嗎?』. 這種感覺
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推噓-9(0推 9噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者ScopAAA (Scop)時間9年前 (2016/09/09 18:03), 編輯資訊
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其實換個想法就好. 排除第一下第二下必定不觸發的情況下. 正確觸發機率是20%~33%. 最低的機率是. 打五下觸發一次(第六下觸發). 1/5=0.2. 打八下觸發兩次(第九下觸發). 2/8=0.25. 打十一下觸發三次(第十二下觸發). 3/11=0.273. .... 一直下去延伸出去. 打
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