Re: [閒聊] 關於『打三下』這個機制

看板LoL作者 (That is the reason why)時間7年前 (2016/09/09 18:18), 編輯推噓1(100)
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你真的有搞懂打三下的意思嗎?! 打三下就是一個集合 有三下就是100% 一下兩下就是0% 當你在前期對線的時候 講認真的 只要對面不要太87 或是jg來gank的情況下 誰會乖乖給你連打三下 四下 五下觸發技能 但是爆擊的情況就不一定 偶爾的poke或是壓線 總是能觸發爆擊的傷害 在這樣的情況下 爆擊的傷害 >>>> 打三下被動 大概只有在打會戰的情況下 兩者造成的傷害才能比較接近 ※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 我蠻不解為什麼大家很喜歡嘴這個機制 : 說穿了這個機制是為了『普攻附加效果』而存在,少數腳色可以用技能觸發 : 那麼普攻附加效果有幾種方式可以發揮效果 : 一、每下都發動 : 艾希 提摩 飛斯 圖奇 凱爾 狼人 : 二、開關制,開啟才能發動 : 凱爾、寇格魔 伊瑞 : 三、機率 : lol現在的機率只剩下爆擊了,還有元素龍~ : 四、充能 : 電刀 盧燈 : 五、條件版1 : 雷歐娜 塔隆,雷玟 路西恩之類 : 六、條件版2 : 蛇女 烏爾加特 : 那麼打三下到底算什麼? : 那不就是機率制的一種替代方案嗎? : 打3下可以視為有33%的機率觸發該效果 : 為了不要有機率存在,才把它改成『打3下』 : 當設計師設計飛斯 艾希這種能直接觸發被動的腳色時大家不會酸 : 開關型也不會有人酸,機率也沒人酸 : 為什麼大家反倒要嘴『打3下』這個機制? : 信長一堆腳色都是直接幾%機率造成xx : 隔壁棚的dota2也是有很多腳色是機率觸發 : 是不是也應該嘴他們叫機率聯盟? : 在我看來,r社為了不要有隨機性而設立的這個機制,儘管不到最好,但是也真的不差了啊 : 所以大家不滿意的點到底是什麼? : 我真的覺得蠻疑惑的 : 那討論一下,如果真的要改,就只能把這種機制調整成上面我提到的分類 : 各位又會傾向哪種? : 路西恩 雷玟這種可以展現選手手速操作的類型? : 或者是蛇女 烏爾這種吃到我的招我就可以爽一波? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_7060. --

11/12 02:54,
請問一下徐如林是誰?
11/12 02:54

11/12 03:05,
燒鴉片的那個阿~瀝屎課本都有教!!
11/12 03:05

11/12 03:11,
樓上 那是林如徐吧
11/12 03:11

那是林則徐吧....
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09/09 18:21, , 1F
正解
09/09 18:21, 1F
文章代碼(AID): #1NqenTtU (LoL)
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