[閒聊] 關於『打三下』這個機制

看板LoL作者 (best_troll_tw)時間7年前 (2016/09/09 17:35), 編輯推噓-10(91935)
留言63則, 42人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
我蠻不解為什麼大家很喜歡嘴這個機制 說穿了這個機制是為了『普攻附加效果』而存在,少數腳色可以用技能觸發 那麼普攻附加效果有幾種方式可以發揮效果 一、每下都發動 艾希 提摩 飛斯 圖奇 凱爾 狼人 二、開關制,開啟才能發動 凱爾、寇格魔 伊瑞 三、機率 lol現在的機率只剩下爆擊了,還有元素龍~ 四、充能 電刀 盧燈 五、條件版1 雷歐娜 塔隆,雷玟 路西恩之類 六、條件版2 蛇女 烏爾加特 那麼打三下到底算什麼? 那不就是機率制的一種替代方案嗎? 打3下可以視為有33%的機率觸發該效果 為了不要有機率存在,才把它改成『打3下』 當設計師設計飛斯 艾希這種能直接觸發被動的腳色時大家不會酸 開關型也不會有人酸,機率也沒人酸 為什麼大家反倒要嘴『打3下』這個機制? 信長一堆腳色都是直接幾%機率造成xx 隔壁棚的dota2也是有很多腳色是機率觸發 是不是也應該嘴他們叫機率聯盟? 在我看來,r社為了不要有隨機性而設立的這個機制,儘管不到最好,但是也真的不差了啊 所以大家不滿意的點到底是什麼? 我真的覺得蠻疑惑的 那討論一下,如果真的要改,就只能把這種機制調整成上面我提到的分類 各位又會傾向哪種? 路西恩 雷玟這種可以展現選手手速操作的類型? 或者是蛇女 烏爾這種吃到我的招我就可以爽一波? ----- Sent from JPTT on my HTC_7060. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.228.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1473413750.A.C65.html

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懶得解釋
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完蛋惹看不懂
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大家不爽是因為太多這種技能了吧
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說個笑話 rito設計師不愛機率
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有理
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打不到第三下
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已經改啦 改成打四下(燼、克雷德
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科加斯表示…
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因為膩了 每次都這招是沒梗惹嗎
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之後搞不好還會改成打五下喔 aren't you thankful?
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大家比較喜歡33%機率
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你舉的例子都是舊英雄多 新出來的都要打三下
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打三下跟機率差多了,不管是概念面或操作面
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自然定律有打三下? 講笑話嗎
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應該是你竟然可以追著打三下好棒棒給你獎勵
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打四下還有布朗姆
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打三下就是潮阿 不過Gypsylord都開始打四下了(崩潰
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從綠茶之後都要射四下了你不知道嗎
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打三下概念跟你說的機率是不同的 你說的機率假設是
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一定可以打三下
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打三下跟33%完全不一樣 什麼概念
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只打兩下 機率變成0 這樣不合理嘛
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如果兩邊打起來就要幹到往生 那才符合你的比喻
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你花這麼多時間打一篇文章讓人知道你數學很差
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你數學老師常請假?
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哈哈哈
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因為很多人打不出第三下很幹
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幹我玩雷克煞真的打不出第3下
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射幾次?
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『可以視為』 你噓文讓人知道你中文理解程度很差?
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我有直接說等同? 別來搞笑好嗎?
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打3下可以視為有33%的機率觸發??????????????????
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汎W 33%觸發跟打三下觸發怎看都差很多
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R社是不要你碰一下 挖 爆了 輸到底 GG 20FF
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可以視為????? 笑死
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覺得那是追殺獎勵...強迫你跟對面纏鬥的機制
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呵呵 笑屎了
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就算看懂了也不覺得"可以視為" 概念上就不一樣
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文組可以不要來反串嗎
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你找到豆頁的歷史定位了嗎
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這數學 笑死
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真的是機率制 會鼓勵你打一套就退(矇中就無損賺
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三下這種是強迫把一套時間拉長 否則一定虧 對面會有
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反制機會(Riot討厭沒有交流
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誰在嘴?
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拳頭粉這也可以崩潰喔?
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機率跟機制是不一樣的概念,搞懂再來吧
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完全不一樣是要怎麼 可以視為
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這回文我一定要噓一下
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這篇秀下限
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以三為多r
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硬要說的話,「打三下」會更嚴苛。如果用期望值來類
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比,那應該會是「每三下」觸發xxxx,這樣就容易很多
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舉例像是汎在面對多目標的時候可能會有每隻只能各點
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兩下而打不出傷害的窘境,這種情況就跟機率性的 33%
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觸發有很明顯的差別。
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一堆不是來討論 想噓就噓的也是笑笑的
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“可以視為”?!!
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抱歉你真的是文組呢ㄏㄏ
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工三小 這根本兩回事好嗎
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“可視為機率”
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09/09 19:57, , 63F
文組?
09/09 19:57, 63F
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