Re: [三國] 各代三國志的特色?
※ 引述《Elzar (hmm..)》之銘言:
: 三國志1代小弟當年是玩FC版的,說說我的感想
: 1.人物頭像完成度相當高,雖然大眾臉的比例很高,但是名武將的頭像都繪製的很有感覺
: 趙雲的頭像跟戲曲裡的小生一樣(從1代開始就這麼帥,太過分啦~~!)
據說趙雲的頭像會這麼帥
是受到本宮宏志在1983連載的天地を喰らう的影響
: 個人一直認為到六代之前,一代的頭像都是最好看的一代.
: 2.城市有馬就有馬,沒鐵就永遠沒鐵,待在沒鐵的武裝度永遠都沒辦法提升,
馬是消耗品 耗完了就沒了
最容易鍛鍊武將的地點反而不是前線
而是不會被攻的後方
練智力(上限為該地智力最高的人其智力-1)、練兵、
武裝提升(前提是該地要有鐵)都OK
: 洪水率要努力維持20以下不然都會常發洪水.
智力/10為每次用1金開發時可以降低的數值(小數點無條件捨去)
: 3.忠誠度預設值不變,前兩個劇本開局就是挖賈詡,呂布兩個大補丸.有些武將的
呂布初期帶的士兵就是2萬人
但是有時候挖角過來時會少掉1/3的士兵數量
賈詡初期帶的士兵是2500人
以帶兵數來說真的很肥
: 智力跟武力似乎設反了(ex.龐德,郭圖)
: 4.關羽張飛初期兵力只有500人,但是只要訓練度練到100,打其他一般武將的20000人
: 滿兵也是輕輕鬆鬆.整體來說易守難收,長安洛陽蜀地的地形都很整人.
城多的領地才好守
只要對方出征的將領人數不夠 就能用拖字訣拖過30天而獲勝
: 待在城裡的防禦加成很高,又沒有一齊攻擊,曾經碰到武裝100 訓練100的周瑜
: 給我龜在城裡,打到快起肖.碰到兵力差太多的就亂放火,曾經一路燒到故兵糧的主將
: 那裏,就莫名其妙贏了.
那是因為火勢隨著風向延燒過去的結果
: 對於三國志1真的有好多回憶啊,當時超入迷的~~
--
◢◣
▅▃▁ ◣爆竜戰隊◢ ▄▂
▃ ▋▊│▍◣ ▆ ▋▃ │▍ ▊
▂ ◤▍▋▇▉█ ▇ ▊▊▃ ▇ ▊◤
_▅█ ◤ ◢▊ ◣█ ◢ ◢▎ ◢ ▆▄_◣
by bugbook ◤▁▅ ◥◤ ▅▃▁
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.156.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453359148.A.B1B.html
推
01/21 14:55, , 1F
01/21 14:55, 1F
→
01/21 14:55, , 2F
01/21 14:55, 2F
推
01/21 15:00, , 3F
01/21 15:00, 3F
→
01/21 15:01, , 4F
01/21 15:01, 4F
→
01/21 15:01, , 5F
01/21 15:01, 5F
推
01/21 15:53, , 6F
01/21 15:53, 6F
推
01/21 16:08, , 7F
01/21 16:08, 7F
推
01/21 17:08, , 8F
01/21 17:08, 8F
→
01/21 17:28, , 9F
01/21 17:28, 9F
→
01/21 17:28, , 10F
01/21 17:28, 10F
推
01/21 17:41, , 11F
01/21 17:41, 11F
→
01/21 18:23, , 12F
01/21 18:23, 12F
→
01/21 18:24, , 13F
01/21 18:24, 13F
→
01/21 18:25, , 14F
01/21 18:25, 14F
→
01/21 18:25, , 15F
01/21 18:25, 15F
→
01/21 18:26, , 16F
01/21 18:26, 16F
推
01/21 20:12, , 17F
01/21 20:12, 17F
→
01/21 20:14, , 18F
01/21 20:14, 18F
→
01/21 20:17, , 19F
01/21 20:17, 19F
剛剛發現打錯符號(掩面).......
※ 編輯: lisoukou (1.34.156.103), 01/22/2016 13:08:59
討論串 (同標題文章)