Re: [三國] 各代三國志的特色?

看板Koei作者 (不良牛)時間8年前 (2016/01/21 14:52), 8年前編輯推噓7(7012)
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※ 引述《Elzar (hmm..)》之銘言: : 三國志1代小弟當年是玩FC版的,說說我的感想 : 1.人物頭像完成度相當高,雖然大眾臉的比例很高,但是名武將的頭像都繪製的很有感覺 : 趙雲的頭像跟戲曲裡的小生一樣(從1代開始就這麼帥,太過分啦~~!) 據說趙雲的頭像會這麼帥 是受到本宮宏志在1983連載的天地を喰らう的影響 : 個人一直認為到六代之前,一代的頭像都是最好看的一代. : 2.城市有馬就有馬,沒鐵就永遠沒鐵,待在沒鐵的武裝度永遠都沒辦法提升, 馬是消耗品 耗完了就沒了 最容易鍛鍊武將的地點反而不是前線 而是不會被攻的後方 練智力(上限為該地智力最高的人其智力-1)、練兵、 武裝提升(前提是該地要有鐵)都OK : 洪水率要努力維持20以下不然都會常發洪水. 智力/10為每次用1金開發時可以降低的數值(小數點無條件捨去) : 3.忠誠度預設值不變,前兩個劇本開局就是挖賈詡,呂布兩個大補丸.有些武將的 呂布初期帶的士兵就是2萬人 但是有時候挖角過來時會少掉1/3的士兵數量 賈詡初期帶的士兵是2500人 以帶兵數來說真的很肥 : 智力跟武力似乎設反了(ex.龐德,郭圖) : 4.關羽張飛初期兵力只有500人,但是只要訓練度練到100,打其他一般武將的20000人 : 滿兵也是輕輕鬆鬆.整體來說易守難收,長安洛陽蜀地的地形都很整人. 城多的領地才好守 只要對方出征的將領人數不夠 就能用拖字訣拖過30天而獲勝 : 待在城裡的防禦加成很高,又沒有一齊攻擊,曾經碰到武裝100 訓練100的周瑜 : 給我龜在城裡,打到快起肖.碰到兵力差太多的就亂放火,曾經一路燒到故兵糧的主將 : 那裏,就莫名其妙贏了. 那是因為火勢隨著風向延燒過去的結果 : 對於三國志1真的有好多回憶啊,當時超入迷的~~ --  ◢◣             ▅▃▁    ◣爆竜戰隊▄▂ ▃  ▋◣ ▆ │▍ ▂ ◤▋▇ ▇ ▊◤ _▅█ ◤ ◢▊ ◣█   ◢▎ ◢ ▆▄_◣ by bugbook    ◤▁▅       ◥◤ ▅▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.156.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453359148.A.B1B.html

01/21 14:55, , 1F
趙雲在傳統戲曲裡面一直是武生臉 所以也不能說本宮首創
01/21 14:55, 1F

01/21 14:55, , 2F
應該說橫三光輝的趙雲比較像三國誌的描述
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01/21 15:00, , 3F
好像講錯惹 趙雲闊面重頤應該是出自三國演義QQ
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01/21 15:01, , 4F
還有姜維最早幾代是有鬍子的 不是後來的小生臉
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01/21 15:01, , 5F
吞食天地的姜維反而一開始就小生的臉惹
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01/21 15:53, , 6F
ob'_'ov
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01/21 16:08, , 7F
ov'_'ob
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01/21 17:08, , 8F
那趙雲變女的是從何時開始的o'.'o
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一代的話,除非攻方錢或米其中一項用光,不然拖到月底後
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會繼續延到下個月再打仗。
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01/21 17:41, , 11F
趙雲變女的不是日本亂搞的嗎XD
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01/21 18:23, , 12F
回Jiartty 你講的是PC版跟SFC版
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01/21 18:24, , 13F
FC版的戰爭拖過30天還沒被攻下 就直接判定守方獲勝
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回obov 我從來沒說本宮首創阿....
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我只說本宮的天地を喰らう的趙雲造型
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有影響到KOEI三國志中趙雲的頭像設定
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01/21 20:12, , 17F
呂布挖來兵變少是因為先輪到20郡,董卓把兵調整了
01/21 20:12, 17F

01/21 20:14, , 18F
FC指令輪得慢,可以觀察,若20郡先輪到,就重新來過
01/21 20:14, 18F

01/21 20:17, , 19F
士兵忠誠度會影響移動速度,可把兵先抽走,賞滿再掛兵
01/21 20:17, 19F
剛剛發現打錯符號(掩面)....... ※ 編輯: lisoukou (1.34.156.103), 01/22/2016 13:08:59
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