Re: [三國] 各代三國志的特色?

看板Koei作者 (便當俠)時間8年前 (2016/01/18 12:14), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 大家好~ : 小弟是個接案工作人 : 因為很愛玩遊戲,所以最近有個計劃是在沒有案子的時候 : 開始做一些影片來介紹自己喜歡的遊戲 : 昨天才做好一隻在這邊 : https://www.youtube.com/watch?v=dchmWpWjmM0
我也用幾句話分享一下我玩過的感想 一代: 挖武將能挖人也能挖兵,超級划算 189年的呂布必挖 一個郡只能做一次事情,超不合理 只要武將十年苦讀,張飛也能當龐統 四代: 出現技能的設計讓武將差別化,不是人人都能登用人才 掌握天變風變,看到整個螢幕都是火就會覺得赤壁也不過如此 這代開始光榮掌握開發PK板撈錢的技能 五代: 背景音樂最下重本的一代 特別請交響樂團演奏的音樂都快能把遊戲光碟當CD聽 (我小時候的確這麼做) 弘農用方圓陣守城能體會一夫當關萬夫莫敵 六代: 印象不深 只記得可能是光榮第一次在windows上開發遊戲的關係 界面做得很粗糙 七八代 在玩太閣立志傳沒空啦 九代: 從七八代的武將扮演系統又回到傳統的君主扮演系統 玩的不多,但半即時的設定玩起來非常刺激 先玩這代再玩革新的話 就會說"革新還不是抄三國志九的" 十代: 這代又是太閣立志傳模式 舌戰模式讓文官除了打雜和放技謀外又多了新生命 井欄幾乎是作弊兵種,強到讓人覺得是作弊 不仕官整天耍廢的話,會覺得好像是在玩別的遊戲 十一代: 雖然仍是回合制,但全地圖的大戰略模式最為人津津樂道 除了運輸的戰略概念外 別的國家在打你還可以派部隊跑去摸兩下 一個人只有一個特技的限制讓潘璋馬忠等二線武將也有出頭天的機會 劉備陣營的武將技能強到誇張,被譽為神之國度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.142.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453090471.A.E1C.html

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XD 信野系列裡織田家也是鬼神一堆
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6代的精髓在於單挑動畫
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一代只要忠誠度沒有100,管你甚麼父子關係照樣可挖不誤XD
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大海黑鮑
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自己最喜歡11代的大戰略模式
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11有潘璋馬忠其一就可得天下XD
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V就有WIN 95版了
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然後 火海當然要說一代 地圖99%都火災看過嗎?
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4代也可以一片火海XD
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