Re: [三國] 各代三國志的特色?

看板Koei作者 (シト)時間8年前 (2016/01/21 19:31), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《outra (奧特羅)》之銘言: : 三代,玩不出好玩的點,給高手補充 : 總覺得將不猛少點feel : 重內政 : 3,4,10,12 三代最沒 C/P 値的事就是做內政, 三代主要是玩外交, 跟戰場"兵種"的出現, 有步兵、騎兵、弓兵、強弓兵(強弓兵的定位可視為兵器), 努力地收集資源,讓戰場上出現高階兵種痛打電腦, 是本作一大樂趣。 外交方面,無論是初期要求援助資源, 等鄰近大勢力盟友背盟降部下忠誠, 然後凹錄用太守不戰可屈人之兵, 或是跟鄰國用寶物換光他家所有軍糧, 都是相當迅速的手段。 這代收集公仔還蠻容易的, 延續著二代幾乎抓到就會投降(有例外), 加上每座城都需要軍師跟直轄太守(將軍或軍師), 所以收集人才還是挺重要的, (Cito 模組裡,應該是不太缺將軍跟軍師了), 強將比較沒那麼有威脅性, 但是其實還是有一定的強度。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.0.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453375894.A.C2B.html

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用寶物換光軍糧 突然勾起遙遠的回憶了 XD
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開局用寶物開價換小勢力全部軍糧對方幾乎會答應
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接著就可以準備打過去收網了
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三代的兵糧設計應該是最大特色 外交換糧 免洗雜魚耗糧
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其他代沒有類似的戰略可以小國擋大國
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這AI XDD
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原來還有這招XD
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三代小勢力就要靠外交來凹東西啊 凹到AI變臉斷交就能打了
01/22 14:37, 8F
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