Re: [三國] 各代三國志的特色?
※ 引述《outra (奧特羅)》之銘言:
: 三代,玩不出好玩的點,給高手補充
: 總覺得將不猛少點feel
: 重內政
: 3,4,10,12
三代最沒 C/P 値的事就是做內政,
三代主要是玩外交,
跟戰場"兵種"的出現,
有步兵、騎兵、弓兵、強弓兵(強弓兵的定位可視為兵器),
努力地收集資源,讓戰場上出現高階兵種痛打電腦,
是本作一大樂趣。
外交方面,無論是初期要求援助資源,
等鄰近大勢力盟友背盟降部下忠誠,
然後凹錄用太守不戰可屈人之兵,
或是跟鄰國用寶物換光他家所有軍糧,
都是相當迅速的手段。
這代收集公仔還蠻容易的,
延續著二代幾乎抓到就會投降(有例外),
加上每座城都需要軍師跟直轄太守(將軍或軍師),
所以收集人才還是挺重要的,
(Cito 模組裡,應該是不太缺將軍跟軍師了),
強將比較沒那麼有威脅性,
但是其實還是有一定的強度。
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