[三國] 各代三國志的特色?
大家好~
小弟是個接案工作人
因為很愛玩遊戲,所以最近有個計劃是在沒有案子的時候
開始做一些影片來介紹自己喜歡的遊戲
昨天才做好一隻在這邊
https://www.youtube.com/watch?v=dchmWpWjmM0
下一隻的目標是光榮三國志
但是因為我自己雖然很愛玩三國
可是也沒有全部都玩過
所以想來訪問一下版上朋友們
我自己玩過的三國志
有二代、三代、四代、五代、十一代、十二代
七代只有碰過一下下而已
二代到四代我其實都是玩超任版
二代我印象較深刻的就是他首創了外交功能
三代則是出現很多革命性的設計
首次出現以城市與通道為設計的地圖而不是以顏色區塊劃分
45五度角戰場地圖、戰爭迷霧、外交添加援助、放浪功能
四代因為我玩超任版的緣故,和PC版的差異很大
我感受到的革新是地圖改變,放得很大
然後開始出現兵器~像是衝車與連弩、雲梯等等
五代是又一次的革新
加入陣型與將軍的軍階、主公本身也出現官位的設計
七代嘗試使用武將制,但是我個人不喜歡,不知道有沒有人玩得很精
有心得?
十一代則是目前我覺得完整度最高的三國志
不但有單挑、舌戰可玩~城市與原野的地形都是目前最佳
(不確定單挑可以玩卡片戰鬥是從幾代開始的
另外舌戰好像是從十代開始有的嗎?)
十二代整體精簡化~嚴格說起來不算不好玩
但是玩過十一代的我口味變重,對十二代比較失望
不過他的戰鬥模式其實做的算不錯
即時戰略的系統以及特殊能力化的武將
增加了對戰的可行性,也開始有三國志十二的網路版
目前想到的各代特色就這些~有人能夠指正或是補遺其他我沒玩過的系列嗎?
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
粉絲團
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5代的作曲家是福部隆之
在日劇界是有名的作曲家~台灣人比較知道他的參與作品有 HERO 半澤直樹 下町火箭
等等
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