Re: [三國] 各代三國志的特色?

看板Koei作者 (奧特羅)時間8年前 (2016/01/20 22:56), 編輯推噓24(24013)
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一代,武將很有feel. 打文官不損兵 這代是猛將舞台世代。 音樂好,有點淡淡的憂傷。 火攻猛,一回合跑不掉就全兵團和武將 一起陣亡。起始君主甩骰子決定能力 是特色,魅力極其重要 二代,智囊團出世 派出臥底後,瘋狂反間,隨著智者變多 滾雪球一樣把敵方強將都匯聚過來。 一城霸主玩法可。當然打仗就是武將天下。 三代,玩不出好玩的點,給高手補充 總覺得將不猛少點feel 四代,超棒,內政可以配搭,一起嘴砲 人物技能很多。 畫面上可以看到兵力等,這代可以說突破超大。可惜人口增長太慢 捨不得徵兵。 五代,剛出來被罵翻,現在又被吹捧 好玩的點是有官可以封部下, 每年目標,名聲的努力提升。 以及研究各式的兵器。 六代,單挑策略化,挺有趣 打仗半即時,也很不錯, 守城終於有優勢了 好玩的點是打下異族,拿強力兵種 還有升官系統,歷代最佳。 獻帝最有用一代 七代,培養武將開始,一開始新鮮 但培養一次,就懶得再玩了。 八代,七代加強版,一樣培養一次就累了 但是可培養範圍變大,樂趣就在學會各種技能,自我培養 九代,厲害的一代,少數會讓人想統一的一代,大地圖模式,加上快節奏 基本上革新也是走這種風格紅的吧 十代,七八代的再進階版。 一樣重培養樂趣。 十一代,戰棋的精華,重配搭技能 畫風極美,但是戰爭太累,多打幾次就不太想玩了。印象中好像沒全破過。 十二代,這代我給最高評價 唯一一代全破完還會想玩 節奏快,內政,戰爭都可以玩 總結 重單城集強將農將 1,2代 重名聲提升 2,5,6,9,12 重內政 3,4,10,12 重外交合作 5,12 重戰鬥技巧 5,11,12 快節奏 5,9,12 重養成 7,8,10,11,12 ps11,12養成是國家 後期仍會好玩 9,10(打仗委任),12 創新獎 4,6,7,9,12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.191.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453301791.A.910.html

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12代不是受到很多的批評 尤其在巴哈上
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12pk有比較好 只是還是比不上前幾帶豐富
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12好玩在戰鬥 然後 就沒有然後了
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12代真的好在快節奏 雖然很多負評...
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11代雖然好玩 但久久回去玩會覺得統一要很久...
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11代就是打到半壁江山 然後委任退出啊,等殘局再接回來
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收尾,不然後面真的不好玩
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我是覺得10代滿棒的啊 除了打曹操很累以外
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12的東西我會覺得...出到12了 東西也太少了吧
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感覺就是未完成的作品
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12重點就在戰鬥而已 其他沒什優點是真的
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5代就趙雲太強是個缺點
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3代就是無限偽書+間諜=一統天下
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12代手遊感太重 根本沒什麼時代感
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3代很重要啊~第一次開始城池制不是嗎?
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五代趙雲如果沒有青釭劍,就跟一般武將沒有兩樣
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如果沒有青釭劍,趙雲連關羽,張飛都打不贏,更別提呂布
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頂多只能夠與同樣是98的馬超,許褚,典韋打平
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12代跑劉備劇情很好玩啊,龜在家裡研發復興漢室等劇情
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所以我討厭正史派~~我喜歡適度改變歷史,避開不利事件
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EX呂布來投靠時,玩家劉備直接選"拒絕呂布的請求"
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12只有戰鬥好玩,然而戰鬥玩到後面對AI戰術都一樣,會膩
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5代我的印象就是單挑不要相信他媽的武力值
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許褚裝倚天劍武力到110還能被94的周泰噴掉
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5代陣型啊!!!!
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11代抓到武將機率太低 根本在拖台錢
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12就……有看過三國志大戰嗎
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信長是每代都越來越創新 越做越好
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三國就每代都有不同風格 但卻沒改進過往的問題
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12代的重點不就CG圖嗎 其他 沒了
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12代至少有巨乳正妹女角,戰鬥是唯一一代完全即時制
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的確 12代女角很多這我正評(?) 可是都在曹操那邊啊
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五代一開始沒被罵翻吧?陣型是突破、音樂很威
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個人感覺12代難逆天,導致耐玩度降低
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11代雖然不少人覺得不錯 但我玩起來很累
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12代我用張魯 范疆 軍師閻圃配合棧道擋下馬騰軍過
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01/22 10:42, , 37F
12代張魯軍有人有破壞力弱化
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