Re: [三國] 各代三國志的特色?
最近在重修六代劇本資料 略有興致 故來回文 補充六代說明
================================================正文開始
跟前五代比起來 六代多了以下內容:
1.理想(夢):個人的特色更加明顯
有些人喜歡做事 有些人不喜歡 因為有一種「做」味 (誤)
但愛做事的無能 有能的不做事 這就有一點的麻煩了
能力相近的人們 理想卻不一樣 這就不能隨意替換了
賈詡 理想割據 極富軍事才華 卻很討厭戰爭 囧一
袁胤 理想霸權 略具治國能力 卻很討厭內政 囧二
禰衡 理想隱遁 軍事治國皆可 卻什麼都討厭 囧三
理想影響力之大 由此可見一班
2.動態五圍:角色的狀態影響甚巨
首自六代 能力值隨著人物發展類型不同 而有所差異
有些人物 少年時能力完全發揮 但晚景落寞 如周瑜
有些人物 少年顛沛 但走老運 也算有收穫 如曹操
有些人物 少年發達到老年 一輩子不曾衰退 如姜維
武力智力 由成長類型決定 其餘皆由年齡與經驗決定
不滿機制 八段式負傷機制 臨戰陣亡 也是這代開始
在這之前 能力都是固定值 傷病只影響武力 不合理
這些也是六代的開創性之一
3.戰鬥特技:
這代戰鬥 採半即時回合制 單挑可指定人物行動方針
突破以往回合戰鬥先手優勢 以及單挑只能看戲的缺陷
單挑應對 部分人物的對話 成為日後無法超越的經典
特技一覽:對應單挑技:效果
都督(統) 換人 高機率直接進入攻城戰鬥
武勇(武) 大喝 必殺 突擊容易使敵方部隊混亂
兵法(智) 引誘 計謀(火計挑撥)容易成功
交涉(政) 說服 外交(勸降除外)容易成功
諜報(魅) 造謠 諜報提升高 搜尋易成功
內務(隱) 無 內政效果高
發現細節 運用得恰當 再有一點耐心 就能輕鬆破台
以上 感謝各位的閱讀 謝謝收看
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三11反董劇本 孫堅的開局 半年奠定優勢 我已經找到了
之後會再補上 敬請期待!
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██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻
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曹操也是啊 前期討董卓 中期掃群雄 後期定涼州 老運+1
後話已更改
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這代開始影響統武智政 以前只有武力
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