Re: [三國] 各代三國志的特色?
個人是每一代都玩過(12代大概只玩不到十個小時...)
評價比較高的是4,5,7,8,11這幾款。
二代以前都是一個城只能執行一次命令,超級不合理。
我記得以前玩水滸傳:天命之誓也是這樣,
現在回想起來能破關(擊敗高俅)還真是不可思議的事...
而且這代導入很沒誠意的單挑XD
就開戰時會偶爾觸發,一整個可有可無。
三代開始導入新君主與攻城戰,
攻城戰與野戰應該是這代的賣點。
但後來玩久了就覺得好拖戲,尤其是那恐怖的洛陽與長安城...
沒記錯的話,三代的統率力有分陸上與水上(陸指與水指)。
四代是我玩很兇的一代,
因為武將能力除了四圍以外,開始導入技能,
讓每個武將的特性分得更清楚,神的更神(諸葛亮)、廢的更廢。XD
我那時玩的是SATURN版,背景音樂真的超好聽。
五代導入指令次數的設計,跟NAMCO早期的霸王三國誌系列很像。
陣型應該是一大亮點,延續上一代的技能系統更為成熟。
另外沒記錯的話,這代的錢糧是全國統一分配的,省去運輸的麻煩。
六代主打單挑,也引進了武將的「志向」。
但這代我沒有玩很久,Windows介面設計的似乎不太友善。
七代我玩得很兇,
畢竟在那之前沒玩過太閤立志傳,武將制的玩法令人耳目一新。
兵種也是一大亮點,
除了培育武將的能力與技能外,還要收集兵種的零件,鐵騎兵與象兵超強。XD
另外,黃龍與麒麟真的是神等級的召喚獸,可以體驗什麼叫做萬夫莫敵。
八代有個我覺得很棒的設計,
就是雖然它取消了武將的統率力,但取而代之的是戰法。
戰法系統算是結合了統率力與各兵種指揮能力的設計,
玩這代整天就是在練戰法...
另外八代也導入了結婚系統...雖然我覺得是可有可無啦。
但八代我覺得有個設計不太好,就是它每隔三個月才能出兵。
這樣感覺整天都在重覆內政、交友,玩久了其實有點無聊。QQ
九代我玩的不多,不過似乎很多人都很推薦?
我沒有玩很多的主因是這代的武將技能被大幅縮減了,每人只能有一種...
不過首次導入全中國大地圖是個亮點,沒記錯還有卑彌乎。
十代有點不好玩,
同樣是武將制,我卻覺得七、八代比較好玩。
可能是剛好在這個時間點,我玩了太閤5這款神作的關係,
回頭看三國志10怎麼覺得有點淒涼...
不過這代首次導入了嘴砲系統,但因為玩不多所以其實到現在也還沒搞懂orz
11代也是玩得很兇的一代。
它比較像是九代的大地圖制,
雖然它一樣是每個武將只能有一個技能,
但因為我有搭配神一樣的工具(sire)可以突破這個限制,所以就玩非常久。
這代最大的亮點就是3D水墨畫、單挑與嘴砲也是全3D,
光是這樣就讓人感受到製作小組滿滿的誠意。
順便一提,那個武將單挑中途可以換人的系統實在是很有趣。
不過它的內政系統比較令人詬病,太簡陋,對種田派來說有點失望。
而且城市設施全部都蓋在城外也有點不合理,
要是像文明帝國那樣部分在城裡、部分在城外的設計,可能會更有趣。
12代就不提了,SUCK。
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我沒輕敵的話,贏的應該是我。(挺)
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我有玩PK,遊戲是從SUCK等級變成仍舊是不合格的等級...
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Sorry,九代我真的玩的不多所以忘了。
但剛剛想起來為什麼我玩不多,因為那個時期我在當兵...orz
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說到連攜攻擊,PS2有一個系列叫三國志戰記的,也很好玩。
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我都每個武將帶100兵然後用麒麟...(遮臉)
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