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[ Koei ]
討論串[三國] 各代三國志的特色?
共 10 篇文章
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大家好~. 小弟是個接案工作人. 因為很愛玩遊戲,所以最近有個計劃是在沒有案子的時候. 開始做一些影片來介紹自己喜歡的遊戲. 昨天才做好一隻在這邊. https://www.youtube.com/watch?v=dchmWpWjmM0. 下一隻的目標是光榮三國志. 但是因為我自己雖然很愛玩三國.
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一代: 好像是曹操的魅力值比劉備高的唯一一代. 二代: 奠定了曹豹最弱武將的皇者地位, 但是近年好像已被遺忘. 三代: 最弱君主嚴白虎傳說從此展開. 四代: 投石機可以解決你人生的所有問題. 五代: 劉備的音樂很好聽. 六代: 抱歉我沒玩. 七代: 只要努力, 人人都可以所有數值 100. --.
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我也用幾句話分享一下我玩過的感想. 一代:. 挖武將能挖人也能挖兵,超級划算. 189年的呂布必挖. 一個郡只能做一次事情,超不合理. 只要武將十年苦讀,張飛也能當龐統. 四代:. 出現技能的設計讓武將差別化,不是人人都能登用人才. 掌握天變風變,看到整個螢幕都是火就會覺得赤壁也不過如此. 這代開始
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個人是每一代都玩過(12代大概只玩不到十個小時...). 評價比較高的是4,5,7,8,11這幾款。. 二代以前都是一個城只能執行一次命令,超級不合理。. 我記得以前玩水滸傳:天命之誓也是這樣,. 現在回想起來能破關(擊敗高俅)還真是不可思議的事.... 而且這代導入很沒誠意的單挑XD. 就開戰時會
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