Re: [閒聊] 關於"時間"的問題

看板KOF作者 (拉卡秋五郎)時間14年前 (2010/05/23 10:28), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
原po在抱怨什麼說老實話我看了幾遍都不太懂= = 若是你猛他龜,你一直被他打槍的話, 也不會有時間到的問題,你一早便已升天了; 他龜失敗、被你猛死也跟時間沒關係; 若你跟著他一起龜,那你們兩個半斤八兩, 時間到剛好而已,省得這場在那邊拖台錢。 感覺時間真無辜… 久遠以前會跟朋友調時間無限來玩, 就是想分個勝負,不過到後來就覺得有時間限制比較有趣, 時間快到時血量相差微妙的攻防總是特別精彩, 尤其比賽時逆轉勝也總讓玩家觀者悸動不已。 相比起沒有時間限制就只是打死對手來說爽度有差。 還是原po是在抱怨逃戰打法? 如果是的話我也對這種的很感冒, 就一直後跳後跳,後後百合折,氣功氣功之類的。 這種的我也會軟屌,龜的話也只是龜原地, 兩人有交鋒就沒差, 也有碰過打法就是死不靠近,可以永遠的後跳, 兩人碰面的機會就是他跳到角落時的攻防, 之後繼續的後跳廻圈,這種的大概一場我就會說洩洩指教個掰~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.61.149
文章代碼(AID): #1B-9Bfg0 (KOF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B-9Bfg0 (KOF)