Re: [閒聊] 關於"時間"的問題
原po在抱怨什麼說老實話我看了幾遍都不太懂= =
若是你猛他龜,你一直被他打槍的話,
也不會有時間到的問題,你一早便已升天了;
他龜失敗、被你猛死也跟時間沒關係;
若你跟著他一起龜,那你們兩個半斤八兩,
時間到剛好而已,省得這場在那邊拖台錢。
感覺時間真無辜…
久遠以前會跟朋友調時間無限來玩,
就是想分個勝負,不過到後來就覺得有時間限制比較有趣,
時間快到時血量相差微妙的攻防總是特別精彩,
尤其比賽時逆轉勝也總讓玩家觀者悸動不已。
相比起沒有時間限制就只是打死對手來說爽度有差。
還是原po是在抱怨逃戰打法?
如果是的話我也對這種的很感冒,
就一直後跳後跳,後後百合折,氣功氣功之類的。
這種的我也會軟屌,龜的話也只是龜原地,
兩人有交鋒就沒差,
也有碰過打法就是死不靠近,可以永遠的後跳,
兩人碰面的機會就是他跳到角落時的攻防,
之後繼續的後跳廻圈,這種的大概一場我就會說洩洩指教個掰~
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