Re: [閒聊] 關於"時間"的問題

看板KOF作者 (被叫小胖~很多~年)時間14年前 (2010/05/23 09:49), 編輯推噓3(527)
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※ 引述《icewang (冰王)》之銘言: : 這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿 這邊我個人下個定義,打死=就不龜 我只是要強調,時間限制勝負很容易讓兩方優勢差距很大時很難平反, 只是一昧的等著時間到判斷勝負 : 時間制的好處就是在於 我方血量佔優勢時 對手必須進攻 : 打到死是唯一條件的話 : 那龜角血少也沒差 根本不會有壓力 : 反而你還一定要過去ko對手 : 對手一樣可以整場逃 還因為沒時間限制 可以邊逃邊存氣邊挑釁 : 然後等cd 返 只要沒被ko的前提下 都是他賺 太happy了 這邊你所說的逃,也等同我覺得把時間拖延,如果沒有時間判斷勝負, 那何不抓距離,慢慢牽制,強押等多種方式,把人ko. 而存氣,cd返也都是味了下一次進攻調好距離氣調,換作是現在時間式打法 他根本不用過來,等時間判斷勝負就好,這種當然他優勢更加明顯 : 更符合你所說的 進攻比防守不具優勢 : 弄到血多不進攻 血少的也不進攻 兩邊都是拖台錢的恰恰武者 : 血量優勢完全不存在 : 最後可以看到一堆人第三隻全選速度角色像2k2 choi : 快輸了 就盡可能的逃+集氣 凹隱必 : 超容易逆轉勝 : 時間制打30逃30 ? 那也要血量贏對手才有本錢逃 : 起初還不是要靠進攻 牽制 磨血 之類的手段來達成 : 至於對手肯逃肯龜 應該要高興才是 : 他給你進攻的機會 不正是你想要的 還有什麼好抱怨 我這樣述說一種遊戲中可能你我常遇到的情況,要去改善提出的討論 你說我這是抱怨? 那還有什麼好討論 對手肯跑肯龜,你都要替你自己高興,說自己很猛? 對方招架不住 這根本事兩碼子事,少自以為替自己開條件,對手怎樣打都無所謂 反正就是有辦法破招? 替自己打氣? : 不會進攻又怕對手龜 這個條件開出來 和 萬年討論的禁2c 有什麼不同嘛 : 這個規則是讓選擇變少 而不是變多 這邊你又牽扯更多了,2c是對招問題,禁止別人出什麼招,這有什麼道理? 莫非你會說,你也用,不要跳等對方就好? 這些純粹是風氣問題 多數人用,就慢慢成行.(我現在whip也用了) 跟實力相當對手決戰,時間因素佔了很大成分,也許角色更重要 主動角色,例如 ramon,其他抓技角色(我只想到這些) 如果不主動,打起來沒壓迫感,也很容易戰敗 其他角色,都可龜可等,抓最好距離,或是採取主動 如果一場,有五回合都打到時間到才分出勝負,這樣子要怎麼解釋雙方造成的原因? 血量優勢一方,等取時間結束,抓好距離 血量弱勢一方,迫於時間問題,苦苦追趕距離 這樣的對戰情況不難出現? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.228.57

05/23 10:06, , 1F
打死=不龜?? 喔 原來是自我世界之自由心證啊 :) 了解了
05/23 10:06, 1F

05/23 13:38, , 2F
看到第一句可以按左.你定義勒 XD 什麼時候換我定義? XD
05/23 13:38, 2F

05/23 13:59, , 3F
通常打到時間到表示雙方實力相當 應該沒啥平反的問題啊
05/23 13:59, 3F

05/23 14:57, , 4F
其實血量沒這麼多的XD 時間少逆轉也相當常見
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05/23 15:04, , 5F
時間很夠用 就算拖到時間到也夠累了 如果很專心玩的話
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05/23 17:52, , 6F
60秒時間夠用了
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05/23 21:40, , 7F
強解釋欠噓 明明人家回文中肯.....
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05/23 21:55, , 8F
一開始大家都是滿血三隻啊 會有優勢是自己造成的 對方利用優
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05/23 21:56, , 9F
勢來造成更大優勢是合理的 況且角色特性不同 自然會有不同對
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05/23 21:58, , 10F
應 如你所說的roman若對上雅典娜類的 用想的也知道是哪種對應
05/23 21:58, 10F

05/23 21:59, , 11F
但若被roman逮到爆一次血是否就翻盤了? 只看自己是否可以罷了
05/23 21:59, 11F

05/24 00:44, , 12F
給猴子一台打字機以及無窮的時間,就可以打出莎士比亞全集
05/24 00:44, 12F

05/24 17:57, , 13F
推 是純粹推樓上那句
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05/24 19:34, , 14F
冰王的比喻很有趣:D
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