Re: [閒聊] 關於"時間"的問題
※ 引述《icewang (冰王)》之銘言:
: 這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿
這邊我個人下個定義,打死=就不龜
我只是要強調,時間限制勝負很容易讓兩方優勢差距很大時很難平反,
只是一昧的等著時間到判斷勝負
: 時間制的好處就是在於 我方血量佔優勢時 對手必須進攻
: 打到死是唯一條件的話
: 那龜角血少也沒差 根本不會有壓力
: 反而你還一定要過去ko對手
: 對手一樣可以整場逃 還因為沒時間限制 可以邊逃邊存氣邊挑釁
: 然後等cd 返 只要沒被ko的前提下 都是他賺 太happy了
這邊你所說的逃,也等同我覺得把時間拖延,如果沒有時間判斷勝負,
那何不抓距離,慢慢牽制,強押等多種方式,把人ko.
而存氣,cd返也都是味了下一次進攻調好距離氣調,換作是現在時間式打法
他根本不用過來,等時間判斷勝負就好,這種當然他優勢更加明顯
: 更符合你所說的 進攻比防守不具優勢
: 弄到血多不進攻 血少的也不進攻 兩邊都是拖台錢的恰恰武者
: 血量優勢完全不存在
: 最後可以看到一堆人第三隻全選速度角色像2k2 choi
: 快輸了 就盡可能的逃+集氣 凹隱必
: 超容易逆轉勝
: 時間制打30逃30 ? 那也要血量贏對手才有本錢逃
: 起初還不是要靠進攻 牽制 磨血 之類的手段來達成
: 至於對手肯逃肯龜 應該要高興才是
: 他給你進攻的機會 不正是你想要的 還有什麼好抱怨
我這樣述說一種遊戲中可能你我常遇到的情況,要去改善提出的討論
你說我這是抱怨? 那還有什麼好討論
對手肯跑肯龜,你都要替你自己高興,說自己很猛? 對方招架不住
這根本事兩碼子事,少自以為替自己開條件,對手怎樣打都無所謂
反正就是有辦法破招? 替自己打氣?
: 不會進攻又怕對手龜 這個條件開出來 和 萬年討論的禁2c 有什麼不同嘛
: 這個規則是讓選擇變少 而不是變多
這邊你又牽扯更多了,2c是對招問題,禁止別人出什麼招,這有什麼道理?
莫非你會說,你也用,不要跳等對方就好? 這些純粹是風氣問題
多數人用,就慢慢成行.(我現在whip也用了)
跟實力相當對手決戰,時間因素佔了很大成分,也許角色更重要
主動角色,例如 ramon,其他抓技角色(我只想到這些)
如果不主動,打起來沒壓迫感,也很容易戰敗
其他角色,都可龜可等,抓最好距離,或是採取主動
如果一場,有五回合都打到時間到才分出勝負,這樣子要怎麼解釋雙方造成的原因?
血量優勢一方,等取時間結束,抓好距離
血量弱勢一方,迫於時間問題,苦苦追趕距離
這樣的對戰情況不難出現?
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