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[ KOF ]
討論串[閒聊] 關於"時間"的問題
共 10 篇文章
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格鬥遊戲. 從最早的快打到後期的畫面優制化.連段招式增加,氣條產生必殺等等,. kof的人數應用,氣條配置,輔助連段等等,. 這些遊戲的共通點時間都有其限制,昨天突然想到為什麼要設定時間長短,. 用來判斷血量或是xi特列傷害轉盤來判斷勝利,格鬥遊戲如果把時間設定改掉. 改成跟即時戰略一樣,以殲滅敵方
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這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿. 時間制的好處就是在於 我方血量佔優勢時 對手必須進攻. 打到死是唯一條件的話. 那龜角血少也沒差 根本不會有壓力. 反而你還一定要過去ko對手. 對手一樣可以整場逃 還因為沒時間限制 可以邊逃邊存氣邊挑釁. 然後等cd 返 只要沒被ko的前提下 都是他賺 太ha
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這邊我個人下個定義,打死=就不龜. 我只是要強調,時間限制勝負很容易讓兩方優勢差距很大時很難平反,. 只是一昧的等著時間到判斷勝負這邊你所說的逃,也等同我覺得把時間拖延,如果沒有時間判斷勝負,那何不抓距離,慢慢牽制,強押等多種方式,把人ko.. 而存氣,cd返也都是味了下一次進攻調好距離氣調,換作是
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原po在抱怨什麼說老實話我看了幾遍都不太懂= =. 若是你猛他龜,你一直被他打槍的話,. 也不會有時間到的問題,你一早便已升天了;. 他龜失敗、被你猛死也跟時間沒關係;. 若你跟著他一起龜,那你們兩個半斤八兩,. 時間到剛好而已,省得這場在那邊拖台錢。. 感覺時間真無辜…. 久遠以前會跟朋友調時間無
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