Re: [閒聊] 關於"時間"的問題

看板KOF作者 (冰王)時間14年前 (2010/05/23 01:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)》之銘言: 這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿 時間制的好處就是在於 我方血量佔優勢時 對手必須進攻 打到死是唯一條件的話 那龜角血少也沒差 根本不會有壓力 反而你還一定要過去ko對手 對手一樣可以整場逃 還因為沒時間限制 可以邊逃邊存氣邊挑釁 然後等cd 返 只要沒被ko的前提下 都是他賺 太happy了 更符合你所說的 進攻比防守不具優勢 弄到血多不進攻 血少的也不進攻 兩邊都是拖台錢的恰恰武者 血量優勢完全不存在 最後可以看到一堆人第三隻全選速度角色像2k2 choi 快輸了 就盡可能的逃+集氣 凹隱必 超容易逆轉勝 時間制打30逃30 ? 那也要血量贏對手才有本錢逃 起初還不是要靠進攻 牽制 磨血 之類的手段來達成 至於對手肯逃肯龜 應該要高興才是 他給你進攻的機會 不正是你想要的 還有什麼好抱怨 不會進攻又怕對手龜 這個條件開出來 和 萬年討論的禁2c 有什麼不同嘛 這個規則是讓選擇變少 而不是變多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.112.226
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