Re: [閒聊] 關於"時間"的問題
※ 引述《AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)》之銘言:
這個打到死的方式 是讓大家更好龜阿
時間制的好處就是在於 我方血量佔優勢時 對手必須進攻
打到死是唯一條件的話
那龜角血少也沒差 根本不會有壓力
反而你還一定要過去ko對手
對手一樣可以整場逃 還因為沒時間限制 可以邊逃邊存氣邊挑釁
然後等cd 返 只要沒被ko的前提下 都是他賺 太happy了
更符合你所說的 進攻比防守不具優勢
弄到血多不進攻 血少的也不進攻 兩邊都是拖台錢的恰恰武者
血量優勢完全不存在
最後可以看到一堆人第三隻全選速度角色像2k2 choi
快輸了 就盡可能的逃+集氣 凹隱必
超容易逆轉勝
時間制打30逃30 ? 那也要血量贏對手才有本錢逃
起初還不是要靠進攻 牽制 磨血 之類的手段來達成
至於對手肯逃肯龜 應該要高興才是
他給你進攻的機會 不正是你想要的 還有什麼好抱怨
不會進攻又怕對手龜 這個條件開出來 和 萬年討論的禁2c 有什麼不同嘛
這個規則是讓選擇變少 而不是變多
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