[閒聊] 關於"時間"的問題

看板KOF作者 (被叫小胖~很多~年)時間15年前 (2010/05/22 08:44), 編輯推噓22(23154)
留言78則, 23人參與, 最新討論串1/10 (看更多)
格鬥遊戲 從最早的快打到後期的畫面優制化.連段招式增加,氣條產生必殺等等, kof的人數應用,氣條配置,輔助連段等等, 這些遊戲的共通點時間都有其限制,昨天突然想到為什麼要設定時間長短, 用來判斷血量或是xi特列傷害轉盤來判斷勝利,格鬥遊戲如果把時間設定改掉 改成跟即時戰略一樣,以殲滅敵方為勝利的唯一條件,這是否會比較公平? 避免產生龜,不動,等招類似情況的說法等等,這樣設定可能會更有趣,也增加 遊戲的可看性,主動攻擊比其防禦不動等招,實在是有太多不利情況. 如果改成,一場三顆計時燈,每顆燈號五秒,若雙方沒人損血及開始計時,若有一方 損血則重複計時,回歸原始,一直到有人戰敗, 而避免路人遊戲嬉戲,互毆不打(攻擊一下)以拖時間,一直增加時間計時,在設時間復數 以避免此種情況,兩次燈號到一顆在重覆計算時,血量低者,戰敗. 這種情況下,雙方可能都會採取進攻,避免脫時間到判斷勝利的條件, 增加許多可看性,不知道這樣的設定方式有什麼壞處? 避免一些角色 就是以拖時間到為勝利的唯一條件.希望大家討論看看,討論角色強弱之外 遊戲設定方式的問題~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.237.18

05/22 08:46, , 1F
你以為店家不用賺錢嗎XD
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05/22 08:47, , 2F
壞處就是街機賺更少了 這樣一場比賽時間肯定拖長很多
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05/22 08:52, , 3F
為什麼一定要進攻才叫做有趣?
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05/22 08:52, , 4F
跳恰恰互相找最佳攻擊距離跟立回超精采的啊有什麼不好
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05/22 09:47, , 5F
會拖時間的是玩家,不是角色.
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05/22 10:10, , 6F
拖時間我認為是很有趣的遊戲要素,尤其最後一瞬間打到對手
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05/22 10:11, , 7F
但是血量看起來幾乎一樣,遊戲判斷我方勝利的時候...爽
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05/22 10:21, , 8F
有其他格鬥遊戲只要一段時間沒有積極動作,氣就會被扣光
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05/22 10:24, , 9F
搞錯了吧 就是有時間制才要想辦法進攻 被拖時間就是血輸
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05/22 10:26, , 10F
於其覺得對手龜和拖時間 不如想自己血怎麼會少於對方吧
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兩邊都很龜不就打到天荒地老= =
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還是能龜 差別只是被人龜到被點死而已
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兩個人可以抽根菸嗑個便當講個電話睡個覺在開打
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時間無限才會龜到天荒地老吧~
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不動明王剋全部 管他天荒地老 一人霸一台 老闆倒店 囧rz
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我明明就說是要打死---成為唯一勝利條件 是怎樣一堆人
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05/22 18:08, , 17F
沒看起楚內容? 還是我發文敘述太爛...講的跟我寫根本
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兩碼子事....立回抓距離當然很好,這還是有攻擊阿..
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我是說如果都不動,這種的打30秒跑30秒這類型....
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在外面打,如果一場有五場時間到獲勝,這樣打很有趣?
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這樣子技術也許很夠,這種求勝方式讓人覺得很無奈,逼的
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自己也開始走向這條路,所以才想從整的遊戲設定討論
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但是這完全違反我玩這遊戲的目的,想贏是當然,也想贏的
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漂亮精采,這不是台式打法?大部分認同的打法ㄚ,莫非每
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場都跟你像是比賽一般,整場跑抓距離,拖到時間到,這樣
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你在外面妳會想打幾場?對這遊戲這麼有耐心,你要贏回來
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也適用差不多辦法,這樣子的野戰會好玩?
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鷹村看到青田的打法也不會要他學他的~
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本來就存在各種打法,不要太過極端的想把自己喜歡的打法
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拿去要求別人,爽就電爆他,不爽就不玩這樣~
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要求對手照自己喜歡的打法來打是沒有意義的~
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其實我覺得KOF只跟SF4來比就覺得已經積極很多了~
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其實你想要的很簡單,只要時間調無限就行了啊…
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也不需要什麼新的方法…
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啊是青木不是青田XD
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不要太過極端的想把自己喜歡的打法
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拿去要求別人,爽就電爆他,不爽就不玩
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我曾經跟朋友玩點來點去的戰了起碼有5小時以上
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也是很有趣阿
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05/22 19:27, , 40F
網咖一堆人都嘛點來點去10H↑的....點滑鼠XD
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改成即時戰略你叫排隊的人怎麼辦...我又忘了買魔免XD
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我個人認為關鍵在於你認為打跑戰術無聊,但別人不見得這
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麼認為,不過就像 tim0807 說的,這不能要求任何人就是 ~
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05/23 01:29, , 44F
乾脆弄個BUFF 每秒扣一格 不會拖 也不用擔心龜XD
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BUFFET 人人有飯吃
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感覺你就是個只想進攻的玩家 別人不讓你進攻就想改規則
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想贏的漂亮精彩(你所謂的猛攻)除了實力差很多外 就是
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05/23 02:18, , 48F
你玩的非常出色而已
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05/23 02:20, , 49F
管它的啦 XD 只要能贏就是好方法
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05/23 02:24, , 50F
不負責任猜測原po不會玩邱、雅典娜、老頭、拳崇,
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偏愛角色中有金八紅~
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我怎麼覺得一下一下打死對手比較有爽感
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一次就爆血贏了~~有什麼好玩的
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你就是技不如人 限制打法而已阿 哪有這麼多屁話
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樓上說的是,只有贏的有說話權利 比賽方式不能討論?
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你的屁話都是神話 你最強最猛最高潮
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上面有人講說時間無限,這確實是最好但也是不可能的,
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05/23 09:57, , 58F
如同籃球禁區好得分,但是後期增設三秒違規等限制,用來
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05/23 09:58, , 59F
維護比賽流暢,避免本末倒置,打死=勝利 這是可以預期,
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05/23 09:59, , 60F
實際上如何去實現,又限制得宜 才是想說的
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05/23 12:30, , 61F
有火藥味,請注意用詞
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05/23 14:59, , 62F
A兄你講到這些已經跟遊戲本質設定有關,根本之道是換遊戲
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05/23 15:01, , 63F
有遊戲很鼓勵進攻,也有給都不動死逃的玩家處罰
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05/23 15:02, , 64F
認清你玩的遊戲,做出選擇.而不是在那邊要求別人
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05/23 15:05, , 65F
那些禁2C,禁齁,禁裸殺有的沒的,其實都在禁我輸....
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05/23 15:05, , 66F
只有你能贏,那不成game
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05/23 15:44, , 67F
再看一次 誠心建議你玩家用版 你不適合在外面玩
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05/23 15:45, , 68F
最好找跟你意氣相投的玩家 你會玩的比較快樂
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05/23 21:18, , 69F
KOF..一款多擇的遊戲 比的是經驗跟技巧 如果你的時間差是零
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05/23 21:21, , 70F
那就是他的經驗跟技巧比較高一點 天份也是有低
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05/23 21:22, , 71F
我跟朋友打FXI 他打超猛的 一起跳就是狂風暴雨 我也攻也是被
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05/23 21:23, , 72F
打的鼻青眼腫 = = 所以我只能等破綻反攻 往往時間就到了
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05/23 21:24, , 73F
重點都是我贏因為記表偏超大都在我這邊 都說我龜? = = 你如果
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05/23 21:25, , 74F
果使人很好攻擊 = = 那我往後防禦幹麻 往前出龜招 破綻小還優
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05/23 21:31, , 75F
先出招 出招就爆血...會設置時間是遊戲規定 不然他都設∞就好
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05/23 21:33, , 76F
就像打CS dust2隊友攻A上 放C4 我狙擊守住A門 結果對方說我龜
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05/23 21:34, , 77F
我說我若不守讓你們直達挖我隊友的屁股.... = = 你們贏就好了
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05/23 21:35, , 78F
方法是人想出來的 他就放煙霧了 @@ 當然我已經移行換位了 = =
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