討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
共 51 篇文章

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 03:19), 編輯資訊
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我說的只是對新手友善一點. 至於要什麼VIP級待遇之類 你自己想辦法去. #1CuYUKFC (GameDesign). 之前我就嘗試過對新手更加友善. 甚至會去信詢問看看進度如何了. 你的戰文七技裡面可以加入一技. 叫做以誠待人. 對應所有假裝討論實際引戰的最好方法. 就是認真討論 讓引戰的人自知
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/06/12 03:10), 編輯資訊
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在網路上討論,要立於不敗之地是很簡單的. 顧左右而言他、鬼隱無視、斷章取義、一皮天下無難事、自我感覺良好、嘴炮、無限上綱習此七技之二就能與五絕並列,通習四招以上就能稱霸天下 (我七技皆通 (挺)). 要求別人花時間打造一個對新手友善的環境是很簡單的 (就跟去嚇唬新手一樣簡單). 當別人開大絕“不然你
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/06/12 02:08), 編輯資訊
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有道理,我先來. Q1: 網路上的人對我的大好夢想提出質疑卻又不告訴我明確的解決辦法. 也沒有人願意花大把時間把來龍去脈不厭其煩地解釋到我聽得懂的程度時,. 該怎麼辦?. A1: 1. 忽視自己“因為背景程度或經驗不足、或見識不廣而聽不懂別人說的話”的可能性. 2. 把那些不願意拿著湯匙餵你嬰兒食品
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 01:26), 編輯資訊
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我照前面的例子. 以學弟妹很開心的辦活動 但是沒想到下雨這問題舉例. 學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢. 話說回來我也沒有遇過下雨的經驗 不知道該怎麼辦. 你們可能要自己想想看」. 學長:「哎呀不過這樣下雨就很麻煩了呢. 當年我們是帶一堆紙板去發放. 搞得活動有點克難 一堆人像流浪漢一樣. 你們
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 00:59), 編輯資訊
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#1DwXNwza (GameDesign). 節錄幾段. ===========. 不過無論如何, 我想企劃最重要的是:. 1. 寫出清楚, 能令人明白的文件. 2. 懂得衡量人力. 3. 博學. ============. 雖說其實不很明確 但是起碼有點底. 知道「當企劃」不是什麼春秋大夢. 有
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