討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
共 51 篇文章

推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/10 18:54), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這個.... 我在香港做遊戲卻從來都不是以香港市場為中心的,. 我可以答吧.. 這方面我研究了不少.. 先說大陸, 大陸不是說賣就能賣的地方, 他們對 ACG 有很重的保護主. 義. 那不是你說賣就賣的自由市場.. 做免錢的遊戲你可以以大陸為考量中(當然也有像我這樣索性被共產黨. 給封掉的), 做收
(還有1267個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/10 17:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我很喜歡這段推文. 講實在這種技術的迷思 蠻容易發生的. 感覺就像花大錢買優質pathfinding algorithm. 結果model卻醜不啦機的遊戲. 大概連資工人都不會想買吧XD 這段我認為對也不對. 這麼說吧 如果暴雪作遊戲 目標是「美東市場」之類. 我想八成他們不會投這麼多錢去研發遊戲.
(還有961個字)

推噓7(7推 0噓 26→)留言33則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/10 09:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
文章串看了這麼長. 感覺大家沒有站在同樣的基準點討論呢…. =====. 最早問的是遊戲企劃 我們先從遊戲企劃的角度思考好了. 何謂一個「好」的遊戲企劃?. 幫老闆賺錢?做出理想的遊戲?. 引申討論又必須要討論何謂理想中的遊戲這個問題. 沒有先鎖定目標討論下去 這樣實在沒完沒了阿…. 個人意見 所有
(還有447個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rofellosx (鏖)時間14年前 (2011/06/10 00:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
花費的費用總比重新開發一個遊戲便宜,也買到了一次經驗,下次可以做更好. 如果認真規劃補償方式不至於會造成通貨膨脹. 不管提議是否有責任,核准執行的主管(主管也須認同此提議 )應該去說服老闆. 打預防針也好,讓老闆能接受失敗. 同意配套補償方案一併提出. 但是回復版本及補償方案應做最後手段,在之前需盡
(還有144個字)

推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/09 11:10), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
如果有個可行的意念, 願意自己親自去學, 做所有事情. 會做遊戲的人, 做. 一個遊戲出來, 尚不需要很多錢------養活自己就是付自己薪金.. 若自己心目中有理想的遊戲, 一說到做, 做的是「別人」.. 那談熱誠是毫無意義的.. 有錢又想做的富二代, 是否真的能做到好遊戲呢? 就我所見, 錢可以
(還有1197個字)