討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
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不知道有沒有想過 一種情況. . 在台灣(或是華人遊戲圈)可能沒有人知道答案. 也就是沒有人有成功經驗.以致於能告訴你答案 的情況. . 在台灣(或是華人遊戲圈)有成功經驗. 可是覺得自己是誤打誤撞(實驗次數不夠多)所以不敢保證這就是答案. . 在台灣(或是華人遊戲圈)有成功經驗. 可是不會上網在這
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我覺得這段問的太深得我心 所以多回一篇 順便賺賺批幣. 本板現在#1DyOWGmk (GameDesign). 恰好有個新手分享他的想法. 並且不出意料的 裡面有著很多問題. 可否舉出推文跟回文裡面. 有哪些是接近提醒新人要作雨備的回應?. 問題倒是提了不少. 如果你找不到 但是認可只提下雨這件事情
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不. 新手需要的不是一張問題列表. 而是一張問題 以及解決方法. 或者找到解決方法所需要東西的列表. 不然就會變成上篇我說的. 只告訴學弟妹下雨你們活動就會失敗. 但是不告訴他們有種東西叫做雨備的學長. 這問題很好 不過每個人答案會不一樣. 我姑且用另一個問題反問你. 你猜測當初BZ變成BZ的時候.
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整個討論串我沒有參與,不過都有看,如果你著眼的是這三個問題,基本上. 不用長篇大論,我可以直接給你答案:. 是、可以、看你畫的大餅而定。. 但是,你覺得這種答案有甚麼價值嗎?是問題,so?有辦法解決,甚麼辦法. ?看你畫的大餅而定,那畫出這個大餅的正確邏輯是甚麼,還有,我如何能. 夠吃的到?. 如果
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沒想到終究還是會回應阿. 修文以更加針對我想討論的問題. 推 FSVDFS:推!這串討論到後面給像我這樣的新手一種感覺 06/11 17:34→ FSVDFS:"你太嫩啦!連老鳥都辦不到你怎麼可能"這種感覺 06/11 17:35→ FSVDFS:這樣討論意義到底為何? 06/11 17:37. 這
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