討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
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問題很明顯出在你身上。. 不過我想你可能是反串所以誇張了點,. 因為若是有花16小時贏不過160$的遊戲。. 恐怕很難會有不花錢的玩家留在遊戲中,. 沒人想花時間只是去被電。. 而免費玩家的基數一旦不夠,. 那麼也就無法帶動其他玩家的購買意願,. 遊戲就死了。. 玩家花費的時間 ←→ 金錢帶來的強度
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這裡希望跟你闡明一件事. 遊戲不是民生必需品,遊戲公司也不是慈善事業. 當公司沒有違反法律時(如賭博罪或詐欺遊戲玩家). 他們要如何獲取最大利益,只要有消費者能接受,其中並不存在道德問題. 或許你抗議的是收費代價過高,你無法承受. 但今天你不會抗議高爾夫球球證為何如此昂貴. 你也不會抗議高級飯店住一
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沒有.. 做遊戲的人做的遊戲, 有人喜歡去玩,. 那是做遊戲的人對玩的人的誠意.. 那叫娛樂.. 賣遊戲的人賣的遊戲, 有人甘願付錢,. 那是賣遊戲的人對買的人的誠意.. 那是生意.. 做遊戲的人做的遊戲, 只求自我滿足.. 那是對自己生命的誠意.. 那為藝術.. 對於既不會喜歡玩, 又不想買, 又
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如果玩家願意每個月花1000~2000月費玩一款遊戲的話,而且持續個一年. 應該就可以感受到公司的誠意了吧.... 在各式各樣的娛樂選擇中,線上遊戲其實一直都是很廉價的,. 且成本高昂競爭激烈,資本主義的市場機制就是. 怎樣的需求市場,會創造怎樣的供給產品. 你不喜歡的產品就不要去玩,讓他們自然消失
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對的. 所以現在每個遊戲公司 幾乎都致敬相同遊戲模式. 線上遊戲:山口山. 網頁遊戲:tra+og+開心農場等等大鍋炒. (另外什麼明朝時代啦等等 是之前我大學時代時 華義(代理?開發?)的英雄無敵系列. 而他們的創意在那?. 我真的看不到. 還不是那種模式有錢 我就往那邊跑?. 我沒在任何遊戲公司
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