討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
共 51 篇文章

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者poshboy (一個人活得精采)時間14年前 (2011/06/14 01:58), 編輯資訊
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看了 一堆 flamerecca 寫的企劃回應文,. 發現. flamerecca 只會提問題,. 卻沒有提供任何解決問題的方法,. 或是任何經驗分享,. 這樣子,好嗎?. 也難怪一堆遊戲界的前輩. 筆戰的如此賣力了 XD. PS.我也支持企劃的能力之一,就是筆戰. 因為筆戰就是一種溝通,. 透過筆

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者windzon (乙代)時間14年前 (2011/06/13 01:24), 編輯資訊
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遊戲企劃這工作 做了就知道. 美術 程式屬於專精類. 而企劃 包山包海要包容. 要當制定目標讓所有機組(副程式)運作. 也要當之間的齒輪讓他能夠順利運作. 相信商業週刊的暴風雪報導大家應該都有略讀一番. 最看重的不是創意 是執行力. 要怎樣才有執行力?. 評估可能性? 評估利潤? 評估市場取向?.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hala932 (成王敗寇)時間14年前 (2011/06/13 01:16), 編輯資訊
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討論串跟了很久 但是一直沒時間回文. 因為最近忙改版忙的天昏地暗的...(爆). 其實遊戲界一直很缺人. 不過缺的是超人. 薪水少 事情多 還要有高品質的內容.... 有時候真的會忘記自己當初進來的熱情. 不過 說是那麼說 也沒這麼悲觀. 因為身邊的同事大部分也都是懷著這樣的理想進來. 至少有一群共
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間14年前 (2011/06/12 23:37), 編輯資訊
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: 我是應屆畢業生,想朝遊戲產業發展. : 本來想說應徵行銷和遊戲編輯等職務. : (想說當過遊戲作者,對文案應該會比較上手). : 但是沒想到主動要求面試的都是遊戲企劃的工作. : 後來選擇一家知名的公司面試時,主管還老實說,他們找不到人來啊~. : 然後很乾脆的讓我過關了... : 本來收到主動
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者s0300453 (飯包)時間14年前 (2011/06/12 21:49), 編輯資訊
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我想版上一定有很多前輩手頭現有 或者 已完成過不少專案. 但是礙與法律問題 不方便拿出來討論吧. 小弟寫了款game 算有點小經驗了(自我感覺良好XD). 我想應該能提供些許獨立開發者的經驗. 不知有什麼需要我分享的地方嗎 ?. 互相討論 彼使增加經驗與能力 是件很美好的事. 我來當磚頭 拋磚引玉引
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