討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
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看了幾天,我有點受夠啦~~ 我只想說:. 「有時間在這邊爭這些,不如把時間拿來做點事吧!!!」. 要做的東西是大是小,夢想是不是夠遠大這點事...... 根本不重要。. 你真的下去做,就知道自己的位置。. 然後在你所在的位置上,把你的眼界往上放,. 克服遇到的困難,活在「把東西做得更好」的那個當下!
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他想做小型的olg. 他要先明確表達 他要朝哪個方向 程式/美術/企畫. 如果要走程式 3D處理 可以透過XNA. 但client/Server 還是要自己有概念或實作經驗. 美術的話 就是3D模型/2D貼圖. 除了企畫外 其他兩項 可以不用找遊戲相關的資源 也可以獲得. 這放在八卦板討論都比較好
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你問題措辭有些不精確 不過點不錯. 再次來騙騙p幣. 就我認知 板況跟解決問題本身沒什麼關係. 討論板況重點是在討論的風氣. 用辦活動/困難舉例. 這個板比較多的是. 看到辦活動企劃. >舉出忽略雨天難點. >舉出忽略場地難點. >舉出忽略帶領難點…. 還是. 看到辦活動企劃. >舉出忽略雨天難點及
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#1Dyxt2ac (GameDesign). 你看著這篇文章然後告訴我. 這邊是鼓勵不同意見 不會訕笑諷刺的吧. 那很好阿. 所以你想表達的是?. 以後遊戲設計板說”你進遊戲界一定會死”. 沒有人說為什麼進去會死,但就一直講進遊戲界會死會死。. 其實不是個問題?. 那就這麼說吧 反正我無意侵犯你的
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剛進企劃不滿三個月,之前我沒有任何遊戲相關經驗,應該夠新手了。. 來談談這個版對我的意義。. *忘記補上與本討論串相關話題,已補上. 1. 覺得這個版對新手少了指導,只講壞的方向而不去思考。. 您提到思考時會想到的幾個點:. 是不是個問題、有沒有辦法解決、負擔的起與否。(#1DyjtiVq). ch
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