討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
共 51 篇文章

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間14年前 (2011/06/09 10:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
誰去賠償誰呢?. 1. 遊戲公司為了遊戲變得不好玩而改回版本並補償玩家. 那麼,遊戲公司不只浪費了經費去研發了新的版本,又要在回復版本上花費一筆. (不要以為遊戲回復某個版本就像你寫程式弄個版本管理,寫壞了回一下都不用花錢. 啊)。然後又要為了補償玩家再殺一筆,而且還給了玩家一個「這遊戲公司沒事會拿
(還有2152個字)

推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/06/09 09:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
既有市場的產值是固定的. 唯有破壞原有市場機制的商品出現. 市場才會重整. 創造更多商機. 可惜的是 以台灣的生態. 不想做功課又想要賺大錢. 才會有這種保守作風的怪怪論調出現. 多數老闆只是想賺錢. 他們對遊戲並無熱誠. 單純出資跟參予整個製作過程是差很多的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/08 23:24), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
工程師有一句格言:. If it works, don't fix it.. 如果一件東西是運作無礙的.. 就不要多手去修理他.. 公司和產品也是一樣, 不是說不能精益求精, 而是嘗試的基底, 就. 是不要摧毀已經可行的東西. 不論是之前的文章, 還是很多地方的. 討論或想法都好, 很常都彌漫著一種
(還有438個字)

推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者b0017570 (FN)時間14年前 (2011/06/08 21:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我只說一個小故事. 這個故事真的很短. 但是是真實經歷,我朋友阿達的故事. 有一個抱著夢想、想做出一個好遊戲的男人. 他非常幸運的進入了遊戲業,那個公司有一款挺賺的遊戲. 為什麼說"挺賺"? 因為整間公司只靠這單一個遊戲撐起來. 男人顯然是有查過了,這間公司跟在遊戲業. 是少數經營西方市場而非東方市
(還有897個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者sswolf123 (wolf)時間14年前 (2011/06/08 10:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
誠意呀.... 感覺版上有很多業界人士.所以對遊戲開發幕後的酸甜苦辣一定非常了解. 可能也看過同事跟外國遊戲公司員工一樣為了開發遊戲而把椅子坐爛的情形. 可是玩家的話. 只能就看到的表象來做感覺遊戲公司到底是有愛還是只是想來騙錢的. 以夯了一陣子的FB遊戲來說. 如果有在注意頁面右邊欄位的廣告的話.
(還有387個字)