Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?

看板GameDesign作者 (Esdelenka Hestapora)時間12年前 (2011/10/09 17:29), 編輯推噓3(3016)
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※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言: : 我實在沒有很大的意願去玩 : 目前猜測如下 : 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型) : 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備 : 3.可以上網與朋友連線刷副本 : 4.資料片就是新職業新副本新劇情 : 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的... : 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多 : 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!! WOW isn't the origin, and WOW isn't the best. 首先你今天拿WOW來比Diablo,根本就是拿懶覺比雞腿,沒得比。這是不同類型的遊戲。 停止唯WOW獨尊的思維,你才能看見遊戲的未來。 -- 小弟沒能取得Diablo III的測試資格,不能與您分享三代的心得。 但在不才的心中即使是Diablo II也不能在我心裡刻下一筆。 -- Diablo II是個可連線的單機遊戲。 老實說,他是一個遜斃了的RPG,對,遜斃了。 畫面遜斃了、各式各樣的設定遜斃了、劇情更是爛透了。 但是遜歸遜,在遜的底下是他抓到了令玩家上癮的真髓。 -- 潛藏於Diablo II後的是精細的隨機要素與公式。 不同於一般的RPG,Diablo II可以保證你每次遊玩都是不同的冒險。 隨機的地圖生成、隨機的BOSS生成、隨機的獎勵掉落。 即便現今跟Diablo II已經隔了十年, 可是十年間卻沒有能取代它的作品, 論壇到處都還有人在問any diablo-like games?可惜答案是沒有。 Diablo II最精華、最讓人上癮的是什麼? 只有兩個字,就是簡潔(simplicity)。 Diablo II是個單純的Hack'n'Slash遊戲, 你在遊戲中要做的事情很簡單: 用你的技能打倒無數的怪物群(不須用腦的爽快感,可以即時在畫面上獲得視覺回饋)、 接著享受幾乎佔據了全遊戲的隨機成分帶來的驚喜。 我在每一趟遊戲都能享受到打寶或對抗小boss的樂趣, 因為我絕對不會知道我會打到什麼東西、或是身為冰系法師剛好對上冰系免疫的boss。 -- Dude, Diablo II真的沒什麼,它也不是最好的,他只是剛好抓到讓人上癮的真髓而已。 不要試著模仿Diablo II、也不要試著模仿WOW,不然你只會做出重蹈覆轍的垃圾。 -- ● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人! 鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開 稱號:AV神人 耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50% 生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化 [請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.88.206

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你只是不接受它而已.
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好歹我也玩Diablo II斷斷續續玩了三四年了,應該有資格吐槽
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但是只是模仿要素是不可能取代一款遊戲的
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打寶打到死的遊戲 很多遊戲要是有這種連線服務應該差不多
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精緻的隨機要素,很多遊戲缺乏的。
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所以去做差不多的取代是沒意義的
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用有限的條件去合成出的無限,正是Diablo II的樂趣。
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暴風雪被神話過頭了
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同意過度神化炒作+1,事實上真的沒那麼好
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當時會這麼紅 BN是免費的這件事也是重點
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其實我很期待3代會跳脫RPG的遊戲方式 可是好像沒辦法
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暗黑二剛出的時候我好像才國3 BN的美西美東就常駐70幾
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萬個玩家了
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那時的BN常常被玩家譙到沒力
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其實他最成功的是魔獸爭霸 D2真的普普而已
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沒人覺得以前的暴風雪很會用遊戲說故事嗎?
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D2的年代網路遊戲尚未普及化~BN連線要素也非常重要吧?
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D2章節之間的過場劇情我每次看都覺得很有味道XD
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我印象最深的過場影片大概是二章泰瑞爾和被解放的巴爾那段
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