Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
看板GameDesign作者Hevak (Esdelenka Hestapora)時間12年前 (2011/10/09 17:29)推噓3(3推 0噓 16→)留言19則, 6人參與討論串2/8 (看更多)
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 我實在沒有很大的意願去玩
: 目前猜測如下
: 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型)
: 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備
: 3.可以上網與朋友連線刷副本
: 4.資料片就是新職業新副本新劇情
: 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的...
: 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多
: 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!!
WOW isn't the origin, and WOW isn't the best.
首先你今天拿WOW來比Diablo,根本就是拿懶覺比雞腿,沒得比。這是不同類型的遊戲。
停止唯WOW獨尊的思維,你才能看見遊戲的未來。
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小弟沒能取得Diablo III的測試資格,不能與您分享三代的心得。
但在不才的心中即使是Diablo II也不能在我心裡刻下一筆。
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Diablo II是個可連線的單機遊戲。
老實說,他是一個遜斃了的RPG,對,遜斃了。
畫面遜斃了、各式各樣的設定遜斃了、劇情更是爛透了。
但是遜歸遜,在遜的底下是他抓到了令玩家上癮的真髓。
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潛藏於Diablo II後的是精細的隨機要素與公式。
不同於一般的RPG,Diablo II可以保證你每次遊玩都是不同的冒險。
隨機的地圖生成、隨機的BOSS生成、隨機的獎勵掉落。
即便現今跟Diablo II已經隔了十年,
可是十年間卻沒有能取代它的作品,
論壇到處都還有人在問any diablo-like games?可惜答案是沒有。
Diablo II最精華、最讓人上癮的是什麼?
只有兩個字,就是簡潔(simplicity)。
Diablo II是個單純的Hack'n'Slash遊戲,
你在遊戲中要做的事情很簡單:
用你的技能打倒無數的怪物群(不須用腦的爽快感,可以即時在畫面上獲得視覺回饋)、
接著享受幾乎佔據了全遊戲的隨機成分帶來的驚喜。
我在每一趟遊戲都能享受到打寶或對抗小boss的樂趣,
因為我絕對不會知道我會打到什麼東西、或是身為冰系法師剛好對上冰系免疫的boss。
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Dude, Diablo II真的沒什麼,它也不是最好的,他只是剛好抓到讓人上癮的真髓而已。
不要試著模仿Diablo II、也不要試著模仿WOW,不然你只會做出重蹈覆轍的垃圾。
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開
稱號:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50%
生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化
[請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.88.206
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