Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 最近暗黑破壞神三開始封測
: 小弟接觸過一些暴風雪的遊戲
: 也的確很好玩
: 也了解到暗黑二當時非常風行於玩家之間
: 在WOW板也不時看到暗黑三一出就要轉戰的推文
: 所以我稍微去看了一下封測實況
: 結果卻沒有令人驚艷的感覺
: 主要內容是第三人稱視角遊戲
: 模式大概就是接任務進副本打怪撿寶
: 畫面上..暴風雪的美式風格也不算華麗
: 場景有些滿有趣的可破壞式場景...不過可能是實況
: 也感受不出場景的精緻感
: 職業也沒有很多...說是配點自由又有符文系統
: 但很容易就跟WOW一樣變成制式點法或配法
: 那想請問一下...
: 像暗黑這種類型到底他吸引玩家的特色是什麼?
: 畢竟我沒有玩過...胡亂猜測也看不出所以然
: 不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說
: 我實在沒有很大的意願去玩
: 目前猜測如下
: 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型)
: 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備
: 3.可以上網與朋友連線刷副本
: 4.資料片就是新職業新副本新劇情
: 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的...
: 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多
: 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!!
以D2來說 很多重度D2玩家 玩到後期 就是打寶跟PK
D2的虛寶 在天堂出來前 就可以換現金了 而且有一定的行情下
而PK 吃裝備吃職業 所以每次patch 都會讓整個排行榜大洗牌
所以D2受歡迎的因素 跟天堂1 沒啥兩樣 就是簡單
天1 可是仿照D&D設定下的產物 +6武刀...
比起複雜又累人的MMORPG ..副本
無腦PK與打寶 不也是享受遊戲的方法
瑪奇英雄傳 就是一個類似D2的設計
非常簡單的操作 你需要用到的熱鍵少之又少 甚至用把手就可以玩
玩法 可以視為動作RPG+打寶
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