討論串[請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
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43. 就這點來回答.... 其實不用想得太複雜,. 也不太需要去分析到底有甚麼要素或功能讓這款遊戲變得好玩,. 那些都是事後諸葛~. 其實就是一個shock!. 就像被你喜歡的的女孩子電到一樣, 愛上是無法去分析為什麼的!!. 我上學校開的Game Programing, 老師講了一段很有意思的話
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其實站在遊戲設計的角度看, 樸實的畫面不僅不是減分還是加分. 至少. 我會這樣想.. 在商言商, 一個成功的遊戲開發, 除了能夠得到大量玩者的認同外, 能. 夠將不必要的成本盡量減少, 才能夠創造利潤. 這十多年來, 遊戲界經. 常競爭聲光效果的極限, 使遊戲的製作成本, 幾何級數的上昇, 但這是.
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也許你不知道多少人期待星海2、暗黑3. 有人說,希望有生之年能玩到這兩款續作. 更誇張點有人說,交代兒子如果出了續作記得燒給自己. 跟WOW一樣,任務有小有大,主線劇情D2不馬虎. 相信D3也不會讓人失望. 如果你用現在的眼光看暗黑2的確是有很多可以改進的地方. 但這是一款10年前的遊戲,以當時的美
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你忽略了一點, 就是節奏.. 在一般的網絡遊戲, 你練一個角色, 是多久的事情? 你可以. 想想, 有些遊戲長達幾個月, 視為等閒. MMO 是一種沉悶和. 需要很長時間的遊戲, 你能夠練到的職業不多, 變化也許也. 不真的那麼大.. 但 Diablo 練一個角色, 到能夠有高等級的戰力, 就只需要
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