Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 最近暗黑破壞神三開始封測
: 小弟接觸過一些暴風雪的遊戲
: 也的確很好玩
: 也了解到暗黑二當時非常風行於玩家之間
: 在WOW板也不時看到暗黑三一出就要轉戰的推文
也許你不知道多少人期待星海2、暗黑3
有人說,希望有生之年能玩到這兩款續作
更誇張點有人說,交代兒子如果出了續作記得燒給自己
: 所以我稍微去看了一下封測實況
: 結果卻沒有令人驚艷的感覺
: 主要內容是第三人稱視角遊戲
: 模式大概就是接任務進副本打怪撿寶
跟WOW一樣,任務有小有大,主線劇情D2不馬虎
相信D3也不會讓人失望
: 畫面上..暴風雪的美式風格也不算華麗
: 場景有些滿有趣的可破壞式場景...不過可能是實況
: 也感受不出場景的精緻感
: 職業也沒有很多...說是配點自由又有符文系統
: 但很容易就跟WOW一樣變成制式點法或配法
如果你用現在的眼光看暗黑2的確是有很多可以改進的地方
但這是一款10年前的遊戲,以當時的美術水準以及遊戲成熟度來講
簡直是驚為天人的作品
後續的三到五年,有不少單機、網路遊戲多少看得到暗黑2的影子
不可否認D3的畫面有點.呃....樸實
但至少在及格範圍內,重點還是遊戲的內容跟實際玩起來的感受
就像WOW的美術也是不怎麼樣,但內容呢?你玩過一定知道
如果今天有個沒玩過WOW的新人,看到畫面跟聽聞一些WOW的系統玩法
說出:他沒辦法理解為什麼這麼多人會玩WOW,
聽到這樣問題的你有甚麼想法?
建議你玩過就知道
: 那想請問一下...
: 像暗黑這種類型到底他吸引玩家的特色是什麼?
: 畢竟我沒有玩過...胡亂猜測也看不出所以然
: 不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說
: 我實在沒有很大的意願去玩
: 目前猜測如下
: 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型)
: 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備
: 3.可以上網與朋友連線刷副本
: 4.資料片就是新職業新副本新劇情
我可以理解你的想法
當已經習慣PS3的遊戲畫面,要我回頭玩FC
當然我還是偶而想到還是會玩,只是懷舊的成份居多
不過你可以看看PTT的D2版,人還是不少的,我也離開又回鍋好幾次了
: 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的...
事實就是它曾經很紅
當時走進網咖看,90%以上的人不是玩天堂就是玩暗黑二
的確它真的不只是這樣
: 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多
同一間公司的產品,在發展過程中(當然也許現在很少了)
彼此都有一些影子在,有些人會說這是遊戲公司的特色風格
我很好奇,為什麼你能接受WOW卻似乎無法接受暗黑
: 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!!
以我個人來說,認為暗黑2的優點如下
1. 單機價格,網路連線免費
2. 角色特色鮮明,單一角色有多種玩法
3. 難度由易到難皆有,滿足各層級玩家
4. 隨機系統打寶,不時有驚喜出現,勾動人心中"愛賭"的本性
5. 嚴謹且開放的公式系統,大學有位室友超愛計算D2公式推算
還自嘲說這學期他有修一門課叫暗黑數學,另一門叫魔獸3兵控學
6. 持續更新保持平衡,幾次大更新改部分系統,簡直變成不同遊戲
結論:D2抓到玩家味口,並且滿足他們,
然後很認真的把它當一回事(公式系統與劇情及角色)
WOW不也是如此嗎?私認為這是BZ最成功的地方----"認真"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.5.18
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