Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?

看板GameDesign作者 (米漢堡)時間12年前 (2011/10/13 11:11), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言: : 最近暗黑破壞神三開始封測 : 小弟接觸過一些暴風雪的遊戲 : 也的確很好玩 : 也了解到暗黑二當時非常風行於玩家之間 : 在WOW板也不時看到暗黑三一出就要轉戰的推文 也許你不知道多少人期待星海2、暗黑3 有人說,希望有生之年能玩到這兩款續作 更誇張點有人說,交代兒子如果出了續作記得燒給自己 : 所以我稍微去看了一下封測實況 : 結果卻沒有令人驚艷的感覺 : 主要內容是第三人稱視角遊戲 : 模式大概就是接任務進副本打怪撿寶 跟WOW一樣,任務有小有大,主線劇情D2不馬虎 相信D3也不會讓人失望 : 畫面上..暴風雪的美式風格也不算華麗 : 場景有些滿有趣的可破壞式場景...不過可能是實況 : 也感受不出場景的精緻感 : 職業也沒有很多...說是配點自由又有符文系統 : 但很容易就跟WOW一樣變成制式點法或配法 如果你用現在的眼光看暗黑2的確是有很多可以改進的地方 但這是一款10年前的遊戲,以當時的美術水準以及遊戲成熟度來講 簡直是驚為天人的作品 後續的三到五年,有不少單機、網路遊戲多少看得到暗黑2的影子 不可否認D3的畫面有點.呃....樸實 但至少在及格範圍內,重點還是遊戲的內容跟實際玩起來的感受 就像WOW的美術也是不怎麼樣,但內容呢?你玩過一定知道 如果今天有個沒玩過WOW的新人,看到畫面跟聽聞一些WOW的系統玩法 說出:他沒辦法理解為什麼這麼多人會玩WOW, 聽到這樣問題的你有甚麼想法? 建議你玩過就知道 : 那想請問一下... : 像暗黑這種類型到底他吸引玩家的特色是什麼? : 畢竟我沒有玩過...胡亂猜測也看不出所以然 : 不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說 : 我實在沒有很大的意願去玩 : 目前猜測如下 : 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型) : 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備 : 3.可以上網與朋友連線刷副本 : 4.資料片就是新職業新副本新劇情 我可以理解你的想法 當已經習慣PS3的遊戲畫面,要我回頭玩FC 當然我還是偶而想到還是會玩,只是懷舊的成份居多 不過你可以看看PTT的D2版,人還是不少的,我也離開又回鍋好幾次了 : 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的... 事實就是它曾經很紅 當時走進網咖看,90%以上的人不是玩天堂就是玩暗黑二 的確它真的不只是這樣 : 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多 同一間公司的產品,在發展過程中(當然也許現在很少了) 彼此都有一些影子在,有些人會說這是遊戲公司的特色風格 我很好奇,為什麼你能接受WOW卻似乎無法接受暗黑 : 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!! 以我個人來說,認為暗黑2的優點如下 1. 單機價格,網路連線免費 2. 角色特色鮮明,單一角色有多種玩法 3. 難度由易到難皆有,滿足各層級玩家 4. 隨機系統打寶,不時有驚喜出現,勾動人心中"愛賭"的本性 5. 嚴謹且開放的公式系統,大學有位室友超愛計算D2公式推算 還自嘲說這學期他有修一門課叫暗黑數學,另一門叫魔獸3兵控學 6. 持續更新保持平衡,幾次大更新改部分系統,簡直變成不同遊戲 結論:D2抓到玩家味口,並且滿足他們, 然後很認真的把它當一回事(公式系統與劇情及角色) WOW不也是如此嗎?私認為這是BZ最成功的地方----"認真" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.5.18

10/13 12:07, , 1F
我玩過wow(1~20級)依然無法了解wow好玩在哪..
10/13 12:07, 1F

10/13 17:06, , 2F
WOW吸引人的地方在劇情,副本的團隊分工合作,以及PVP
10/13 17:06, 2F

10/13 17:08, , 3F
20級能體會到的很有限,"魔獸封頂才開始"
10/13 17:08, 3F

10/13 20:21, , 4F
一個遊戲如果不能讓玩家有興趣練到封頂,就是種失敗
10/13 20:21, 4F

10/13 20:22, , 5F
我並不是針對wow,是針對"封頂才開始"這句話...
10/13 20:22, 5F

10/13 20:25, , 6F
基本上每個人的喜好都不同,沒有一款遊戲是可以滿足所有
10/13 20:25, 6F

10/13 20:27, , 7F
人的,不喜歡的人就不會喜歡,就算封頂了也一樣
10/13 20:27, 7F

10/13 20:31, , 8F
加摩爾會保護大家的!
10/13 20:31, 8F

10/13 20:50, , 9F
老遊戲難免會有遊戲層級斷層,導致排擠拉高新玩家進入的門
10/13 20:50, 9F

10/13 20:51, , 10F
檻,這不一定是遊戲的錯誤,至少BZ在這塊持續有在修正
10/13 20:51, 10F

10/15 13:59, , 11F
現在玩 WOW 1~20 我相信的確無法了解 WOW 好玩在哪
10/15 13:59, 11F

10/15 14:00, , 12F
私以為 WOW 最好玩的時間線在 BETA 或稍晚一點加入的時候
10/15 14:00, 12F

10/15 14:01, , 13F
從當時一路跟著遊戲成長到現在的玩家才享受了它的精華
10/15 14:01, 13F

10/17 16:02, , 14F
wow 光是在他的世界裡亂逛就挺有趣了
10/17 16:02, 14F
文章代碼(AID): #1EbbR66i (GameDesign)
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