Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2011/10/11 23:52), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言: : 不過就以一個新人(沒玩過暗黑舊作)來說 : 我實在沒有很大的意願去玩 : 目前猜測如下 : 1.如同網路遊戲般創角(職業,性別,外型) : 2.可能有單機劇情可以獲得基本的等級與裝備 : 3.可以上網與朋友連線刷副本 : 4.資料片就是新職業新副本新劇情 : 如果只有這樣...我相信暗黑不會那麼紅的... : 畢竟WOW以上幾點都有做到.....而且還發揮很多 : 還請有玩過或是有經驗的大大分析....謝謝!! 你忽略了一點, 就是節奏. 在一般的網絡遊戲, 你練一個角色, 是多久的事情? 你可以 想想, 有些遊戲長達幾個月, 視為等閒. MMO 是一種沉悶和 需要很長時間的遊戲, 你能夠練到的職業不多, 變化也許也 不真的那麼大. 但 Diablo 練一個角色, 到能夠有高等級的戰力, 就只需要 三天. 這意味著, 你要試三十個不同的 build, 需要的時間 很可能只是三個月. 這已經和那些網絡遊戲有很大的分別了. 在 MMO 中, 根本容許不了你花好幾個月時間, 去建立一些 沒效率的 build, 所以最後大家都會變成最有效率的制式 配點, 已經建成的角色, 一 nerf 就有民怨. 大家的目的 就是打寶, 發揮最有效率的戰力. 但是在 Diablo, 因為玩一次的成本低, 所以很多為了有趣 和測試而做的 build, 甚至為了一件武器的特殊效果, 故意 弄一個專門最適合用該武器的 build 出來. 所以 Diablo 有很多古靈精怪的技能組合. 有完全沒有肉搏戰力, 只懂在旁邊鬼呼鬼叫出 buff 的野蠻 人, 也有自己 enchant 自己也 enchant 別人也 enchant 用 道具召喚回來的 pet 的法師. 這些古怪的技能, 一般來說都 因為沒效率而不會出現在別的遊戲, 但 Diablo 因為你玩一 次的成本低, 所以為了有趣而去 build 一隻實驗的事情可以 很常做. 加上經常可以開新的角色, 所以低等級的裝備, 就有經常被 重用的價值, 這跟大部份低中級裝備都沒甚麼價值的 MMO 不 太一樣, 能夠讓低等角色更快升級的東西也很受歡迎. 在 MMO 裡, 一個失敗的 build 封了頂, 重來是很痛苦的事情 , 很多遊戲包括 WOW 甚至是「未封頂之前遊戲未叫開始」. 但在 Diablo 裡, build 的過程就是樂趣的所在. 「節奏明快」就是 diablo 的魅力, 相對而言, MMO 要玩一個 角色要拖要練那麼久, 也讓很多人怕而卻步吧? -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38

10/11 23:55, , 1F
節奏明快,再追加個層次分明。
10/11 23:55, 1F

10/12 00:04, , 2F
但節奏快等於遊戲內容要更豐富 開發成本更高orz
10/12 00:04, 2F

10/12 00:27, , 3F
流程固定 結果可預期度高
10/12 00:27, 3F

10/12 00:28, , 4F
但是像暗黑這樣的遊戲 我卻是很懶的練
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10/12 09:26, , 5F
推這篇 暗黑就是好玩在這裡
10/12 09:26, 5F

10/12 11:01, , 6F
覺得分3種困難度蠻雞肋的 希望劇本長一點比較好
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10/12 11:04, , 7F
而且未修正之前的版本做得很失敗 很多人在1.09就不玩了
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10/12 11:39, , 8F
分三種難度成功在可以一雞三吃...
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10/12 11:42, , 9F
分三種難度…就是為了聽火法在hell act 1慘叫… :D
10/12 11:42, 9F

10/17 15:59, , 10F
BZ的東西就是節奏快
10/17 15:59, 10F

10/26 05:36, , 11F
認同 所以我好幾次quit都是因為用了模擬器 所有想法模擬完
10/26 05:36, 11F
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