Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?
※ 引述《BloodFan (Blood Fan)》之銘言:
: 那想請問一下...
: 像暗黑這種類型到底他吸引玩家的特色是什麼?
: 畢竟我沒有玩過...胡亂猜測也看不出所以然
43
就這點來回答...
其實不用想得太複雜,
也不太需要去分析到底有甚麼要素或功能讓這款遊戲變得好玩,
那些都是事後諸葛~
其實就是一個shock!
就像被你喜歡的的女孩子電到一樣, 愛上是無法去分析為什麼的!!
我上學校開的Game Programing, 老師講了一段很有意思的話:
...
1995年, 有一個很病態的遊戲出現了,
老把人關在陰陰暗暗的房間裡面,
畫面灰暗, 色調沒有美感, 血腥暴力的一款遊戲,
全球為之風靡, Diablo, 中文叫暗黑破壞神...
...
我覺得暗黑一定要從第一代開始玩才叫"真的玩過暗黑",
才能親自體驗遊戲所要刻劃的恐怖氛圍,
從古老的英文用語開始(村民之間的Greetings問候, 故事書上難懂的英文古字)
至劇情, 結局, 還有一切血腥暴力的過程,
小時候都玩得心驚動跳XDD
但也極度沉迷於那個世界中~
(如果只把他當作打打殺殺就破關了的遊戲那真的很浪費!)
當然隨機迷宮、道具屬性那也是為遊戲增色不少,
但我覺得那也只是"增色",
吸引人的還是老遊戲本身的品質!
就像魔法門、創世紀的骨灰級玩家們一樣,
其實心都還留在那個美好的年代,
重新支持現在推出的續作也只是想從現代的產品試圖回味一下當初的感動罷了,
但我想應該失敗收場的多...即使畫面、音效、遊戲系統再好...*sigh*
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.2.77
推
10/18 15:51, , 1F
10/18 15:51, 1F
推
10/18 15:57, , 2F
10/18 15:57, 2F
推
10/18 16:17, , 3F
10/18 16:17, 3F
→
10/18 16:36, , 4F
10/18 16:36, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 8 篇):