Re: [請益] 暗黑破壞神的遊戲特色是什麼?

看板GameDesign作者 (欣賞新喝采)時間12年前 (2011/10/12 22:02), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 你忽略了一點, 就是節奏. : 在一般的網絡遊戲, 你練一個角色, 是多久的事情? 你可以 : 想想, 有些遊戲長達幾個月, 視為等閒. MMO 是一種沉悶和 : 需要很長時間的遊戲, 你能夠練到的職業不多, 變化也許也 : 不真的那麼大. : 但 Diablo 練一個角色, 到能夠有高等級的戰力, 就只需要 : 三天. 這意味著, 你要試三十個不同的 build, 需要的時間 : 很可能只是三個月. : 這已經和那些網絡遊戲有很大的分別了. 非常同意,小弟也認為這是D2好玩的地方。 可是他D3拿掉了,改成導入回城換技能的方式 就跟商城遊戲出重配天賦的品項一樣 是否代表他們認為重練是不好的?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68

10/13 00:29, , 1F
因為現在靠練人物來延長玩家遊玩時間效益已經不大了
10/13 00:29, 1F

10/13 00:30, , 2F
看看GW的成功
10/13 00:30, 2F

10/13 02:33, , 3F
我想 D3 未必能複製 D2 的成功... 老實說.
10/13 02:33, 3F

10/13 08:17, , 4F
我的看法倒是D3可以把WOW的PVP分離出來,加上地圖等平衡因素
10/13 08:17, 4F

10/13 08:18, , 5F
如果商城模式能成功,是有潛力成為統整DOTA類競技的一款遊戲
10/13 08:18, 5F
文章代碼(AID): #1EbPtrs4 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1EbPtrs4 (GameDesign)