Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《poorskull (酎燒眼球)》之銘言:
: 簡單說就是『感覺不到誠意』啊。
: 舉個實際的例子,就是現在大概每款mmo都有的遊戲內『新手禮品(裝備)包』。
: 請問這種東西到底是幹啥來的?
: 鼓勵大家跳過新手任務?
「誠意」還要「感覺」這種很主觀的東西我覺得不能用作標準... 至少
你舉的例子是 MMO, 這種遊戲再沒有誠意, 也是花下大把銀子和人力物
力去開發的東西. 會有新手禮品包, 九成是行銷那邊的主意, 企劃很可
能沒打算要加這種東西, 但賣東西的人或者老闆要所以他就加了.
: 依我的說法就是拿來騙錢+填補遊戲內容空洞無聊的手段啊。
: 為什麼遊戲內容空洞無聊?
這是品味的問題不是白痴的問題... 很多時, 根本是企劃自己無法理解
別人根本就不覺得好玩. 他自己覺得好玩的東西, 他也會以為別人也覺
得好玩, 最終是不好玩, 只能說大家的品味不對. 不是說他有心當玩者
是「白痴」之類, 而是他才能不足.
基本上我認為, 再爛的遊戲也好, 造一個遊戲本身就是很高風險而又很
辛苦的工作, 做得很爛可能是因為沒有才能, 但很難說是沒有誠意. 沒
有誠意的人, 別說「爛作」, 他大概連遊戲都作不成才對.
: : 常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來
: : 才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一
: : 向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」...
: 這樣的遊戲企劃,最後是否被fire?他浪費了公司的錢跟時間。
: 題外話,前製多辛苦,後製多輕鬆,應該是大部分工作的通則。
會聘用一個不好的遊戲企劃, 是因為那公司自己有問題.
如果一個公司真的認真的去做遊戲, 他就會理解到遊戲企劃是重要的人
物, 而不是隨便請個高中畢業玩過兩年 WOW 回來亂寫的人. 通常是以
為遊戲只有美術和程式是專業, 而「遊戲設計」本身並不是「專業」而
是隨便找個誰來都可以完成才會有這結果...
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 17:38)
推
06/07 12:00, , 1F
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