Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/06/06 02:48), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《poorskull (酎燒眼球)》之銘言: : 簡單說就是『感覺不到誠意』啊。 : 舉個實際的例子,就是現在大概每款mmo都有的遊戲內『新手禮品(裝備)包』。 : 請問這種東西到底是幹啥來的? : 鼓勵大家跳過新手任務? 「誠意」還要「感覺」這種很主觀的東西我覺得不能用作標準... 至少 你舉的例子是 MMO, 這種遊戲再沒有誠意, 也是花下大把銀子和人力物 力去開發的東西. 會有新手禮品包, 九成是行銷那邊的主意, 企劃很可 能沒打算要加這種東西, 但賣東西的人或者老闆要所以他就加了. : 依我的說法就是拿來騙錢+填補遊戲內容空洞無聊的手段啊。 : 為什麼遊戲內容空洞無聊? 這是品味的問題不是白痴的問題... 很多時, 根本是企劃自己無法理解 別人根本就不覺得好玩. 他自己覺得好玩的東西, 他也會以為別人也覺 得好玩, 最終是不好玩, 只能說大家的品味不對. 不是說他有心當玩者 是「白痴」之類, 而是他才能不足. 基本上我認為, 再爛的遊戲也好, 造一個遊戲本身就是很高風險而又很 辛苦的工作, 做得很爛可能是因為沒有才能, 但很難說是沒有誠意. 沒 有誠意的人, 別說「爛作」, 他大概連遊戲都作不成才對. : : 常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來 : : 才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一 : : 向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」... : 這樣的遊戲企劃,最後是否被fire?他浪費了公司的錢跟時間。 : 題外話,前製多辛苦,後製多輕鬆,應該是大部分工作的通則。 會聘用一個不好的遊戲企劃, 是因為那公司自己有問題. 如果一個公司真的認真的去做遊戲, 他就會理解到遊戲企劃是重要的人 物, 而不是隨便請個高中畢業玩過兩年 WOW 回來亂寫的人. 通常是以 為遊戲只有美術和程式是專業, 而「遊戲設計」本身並不是「專業」而 是隨便找個誰來都可以完成才會有這結果... -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 17:38)

06/07 12:00, , 1F
同意,推。
06/07 12:00, 1F
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