Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (一個人活得精采)時間13年前 (2011/06/14 01:58), 編輯推噓5(509)
留言14則, 5人參與, 最新討論串51/51 (看更多)
看了 一堆 flamerecca 寫的企劃回應文, 發現 flamerecca 只會提問題, 卻沒有提供任何解決問題的方法, 或是任何經驗分享, 這樣子,好嗎? 也難怪一堆遊戲界的前輩 筆戰的如此賣力了 XD PS.我也支持企劃的能力之一,就是筆戰 因為筆戰就是一種溝通, 透過筆戰才能將 IDEA越變越實際, 越能夠實作出來, 而不是只是放在企劃腦中,自爽而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.201.20

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推 Mad27:回一下...告訴你會下雨..你就該先想想怎麼防
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KanoLoa:我覺得很奇怪 就告訴你會下雨了 都這麼大還不
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不只是f大的問題耶 為了培養所謂"有思考能力"的學生
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現在很多學校都教如何找別人問題 但不教如何解決問題
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因為存在許多種情況 是沒有完美的解決方式的
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由於沒有完美解 你就只能提出一個"較佳解" 而這較佳解嘛
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又會被別人丟出問題來批 所以乾脆不教解決問題了
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只教把提出問題 把問題丟給別人 別人解了之後再針對別人
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的較佳解來批 看 多有想法的一個人啊
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我現在的問題是沒錢、沒人 囧
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以一個路人的觀點...我覺得本板有很多屬空談文...
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一開始目標當然比較模糊 能經過討論確定目標
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才是真正的討論
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解決問題才是關鍵 有很多時候 是受限於現實考量下的決策
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