Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《poorskull (酎燒眼球)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 是隨便找個誰來都可以完成才會有這結果...
: 在我看就是台灣絕大部份的公司都持這種心態嘛。
: 就是一堆沒才能又自以為是的企劃在抄襲或惡搞嘛。
: (很有『誠意』地在抄襲或惡搞,呵呵!)
: 然後各部門+老闆再加油添醋一番把產品弄垮弄臭弄爛。
: 開機就請個波神or模特cosplay一下來打廣告衝業績。
: (好啦!確實就是有人喜歡這味)
: 反正大家一樣爛,玩家沒得選,爛遊戲爛製作照樣賺錢,老闆也覺得OK。
: 但是這樣真的OK嗎?
這樣說吧.
寫遊戲, 就算不好玩, 也算是有誠意的.
投資遊戲業, 把自己的血汗錢投入高風險, 很可能完全取不回任何回
報的投資裡, 可能他整個想法或者計劃都是錯的, 可是他的錢是有血
有汗的, 那也是有誠意的.
把自己的人生押注在遊戲業這高風險的行業裡, 而不是跑去當收入和
前途穩定的公務員, 或者能夠暴富的銷售金融, 是有誠意的. 因為你
當遊戲業, 你整個人生都要不斷補充最新的知識.
把遊戲買回去, 玩過發現不好的地方, 找出來, 發現好的地方, 也提
出來. 然後把好的地方用上, 把不好的地方捨棄, 造出比自己不認同
的遊戲好的遊戲的人, 也是有誠意的.
若沒有能力做好遊戲, 對於玩過的遊戲還是抱著「即使你做得不好但
好歹也有努力」的想法諒解而付錢, 然後細心的指出可以改進的地方
, 也是有誠意的.
若沒有錢, 花時間找出好的同人遊戲, 好好的玩完它, 支持它. 然後
向社群和網絡推廣那些同人遊戲, 協助更多人能玩到好的遊戲, 也使
更多人日後知道怎樣才是好的遊戲, 那也是有誠意的.
失敗雖是失敗, 錯誤雖是錯誤. 但錯誤和失敗的背後也是有血有汗的
, 失敗的作品, 錯誤的計劃, 一句「沒誠意」打死不合理. 再爛的遊
戲背後也是充滿著壓力和痛苦才孕育出來的.
如果認為以上這些人都沒有誠意的話,
那麼, 比他們更有誠意的人, 應該已做得比以上的人更多的事情吧?
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 21:23)
推
06/06 21:24, , 1F
06/06 21:24, 1F
→
06/06 21:59, , 2F
06/06 21:59, 2F
推
06/06 22:16, , 3F
06/06 22:16, 3F
推
06/06 22:31, , 4F
06/06 22:31, 4F
推
06/06 22:35, , 5F
06/06 22:35, 5F
→
06/06 22:36, , 6F
06/06 22:36, 6F
推
06/06 22:44, , 7F
06/06 22:44, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 51 篇):