Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: ◆ From: 123.240.193.6
: 推 cowbaying:因為想 大家都會想 能不能做出來又是另外一回事了 06/04 21:30
: → poorskull:那市面上那些把玩家當白痴的遊戲到底怎麼生出來的?好奇 06/04 23:37
你想想角子老虎機是不是一種「把玩家當白痴」的遊戲?
那個遊戲其實一點技巧和變化都沒有.
你要做的就只是餵完它之後拉把.
結果那卻是地球上最受歡迎的遊戲之一.
不是把玩家當白痴.
而是玩家有時娛樂的方式就是想要白痴一下.
只要玩家覺得好玩就是成功的遊戲, 就算是把玩家當白痴, 也是願者上
釣. 玩者開心, 投資者能賺錢, 遊戲開發者能養家活兒, 沒甚麼問題.
真正要命的是花了大把錢去開發, 結果只有企劃自己一個人覺得好玩,
全世界都不想玩也不想買的遊戲. 這樣的企劃沒有當玩家是白痴, 可是
他是浪費了人力物力去做一些完全沒價值的東西出來...
: 推 KanoLoa:企劃:我有一個夢想… 老闆:咖! 06/05 00:30
: 推 asleisureto:因為玩家就是喜歡那味的呀XD 06/05 00:32
: 推 Hevak:說穿了就是玩家有多M就有多爛的遊戲呀....... 06/05 04:24
: 推 s0300453:白癡遊戲是市場化出來的產品 有人玩有賺錢才會一直出 06/05 06:17
: → s0300453:玩家天天罵 可是砸錢儲下去還是不手軟 科科 06/05 06:18
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民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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◆ From: 222.167.25.80
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推
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常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來
才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一
向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」...
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/05 12:10)
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討論串 (同標題文章)
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