Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (酎燒眼球)時間14年前 (2011/06/05 15:53), 編輯推噓10(10031)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《VVll (信)》之銘言: : : 推 cowbaying:因為想 大家都會想 能不能做出來又是另外一回事了 06/04 : : → poorskull:那市面上那些把玩家當白痴的遊戲到底怎麼生出來的?好奇 06/04 : : 你想想角子老虎機是不是一種「把玩家當白痴」的遊戲? 那是因為我不是在玩吃角子老虎,或是開心小站,或是彈珠台,或是踩地雷‧‧‧ 我所說的把玩家當白痴, 是因為遊戲本身設計有明顯的矛盾與空洞。 簡單說就是『感覺不到誠意』啊。 舉個實際的例子,就是現在大概每款mmo都有的遊戲內『新手禮品(裝備)包』。 請問這種東西到底是幹啥來的? 鼓勵大家跳過新手任務? : 那個遊戲其實一點技巧和變化都沒有. : : 你要做的就只是餵完它之後拉把. : 結果那卻是地球上最受歡迎的遊戲之一. : : 不是把玩家當白痴. : 而是玩家有時娛樂的方式就是想要白痴一下. 想要白癡的時候,我會選擇白癡的遊戲。 而不是滿心期待弄了一款遊戲來玩,卻發現設計者比我還不認真,讓我覺得被當白痴耍。 : : 只要玩家覺得好玩就是成功的遊戲, 就算是把玩家當白痴, 也是願者上 : 釣. 玩者開心, 投資者能賺錢, 遊戲開發者能養家活兒, 沒甚麼問題. : : 真正要命的是花了大把錢去開發, 結果只有企劃自己一個人覺得好玩, 只有企劃自己覺得好玩,其實就是把玩家當白痴的一種型式。 說實話這種遊戲不少啊‧‧‧ 放了一堆與遊戲設定毫不相關的系統/小遊戲, 依我的說法就是拿來騙錢+填補遊戲內容空洞無聊的手段啊。 為什麼遊戲內容空洞無聊? 一個是工作量無法負荷;一個是設計者(或老闆)沒有內涵。 : 全世界都不想玩也不想買的遊戲. 這樣的企劃沒有當玩家是白痴, 可是 : 他是浪費了人力物力去做一些完全沒價值的東西出來... 商業考量第一是絕對的,否則就是把玩家連同老闆一起當白痴。 問題點: 玩家真的覺得好玩?玩家花錢==玩家覺得好玩? (難道不是因為玩家對於冗長的遊戲體驗感到厭煩而想要花錢解脫?呵呵‧‧‧) 這個問題就跟我們的電視媒體常說:因為觀眾喜歡。是一樣的道理。 做不出好遊戲,就要怪玩家嗎? 玩家期待更好的,也值得更好的,重點是 玩家如果得到更好的,他們會更願意花錢!(當然這是本位論述) : : : 推 KanoLoa:企劃:我有一個夢想… 老闆:咖! 06/05 : : 推 asleisureto:因為玩家就是喜歡那味的呀XD 06/05 : : 推 Hevak:說穿了就是玩家有多M就有多爛的遊戲呀....... 06/05 我持相同觀點。 而台灣玩家的被虐狂又是世界知名的啊! 到最後就是一堆遊戲公司在比爛比虐。 : : 推 s0300453:白癡遊戲是市場化出來的產品 有人玩有賺錢才會一直出 06/05 : : → s0300453:玩家天天罵 可是砸錢儲下去還是不手軟 科科 06/05 塑化劑飲料也是商業利益考量下的產品,你要喝嗎? 爛東西就是爛,只是因為玩爛遊戲不會讓雞雞變小所以不在意罷了。 會在意是因為我的休閒時間有限,玩到不知所謂的東西會讓我很火!非常火! : : -- : : 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: : telnet://hkday.net : 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: : http://sites.google.com/site/kowloonia/home : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 222.167.25.80 : → rofellosx:我以為很多是企劃都作出連自己都不想玩的遊戲 06/05 : 推 gonzdevour:推。 06/05 : 推 dalireal:push :) 06/05 : 推 Hevak:也許比較常見的狀況是企劃寫的時候想玩,玩的時候不想玩(? 06/05 : : 常見. 「可能很好玩」的想法, 沒細心想清楚到底好不好玩, 結果做了出來 : 才發覺在當初想時, 想漏了很多東西------因此我對於遊戲設計的觀念, 一 : 向都是「做之前多流汗, 做出來少流血」... 這樣的遊戲企劃,最後是否被fire?他浪費了公司的錢跟時間。 題外話,前製多辛苦,後製多輕鬆,應該是大部分工作的通則。 : : ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/05 12:10) : → a12073311:吃角子老虎有機率性 有賭注 賭贏能賺大錢 賭輸就只有少 06/05 : → a12073311:個COIN 讓人家有以小搏大 而且失敗損失不多的錯覺 06/05 : → a12073311:同時他有看起來能讓人決定 實際上可能無意義的面板(?) 06/05 : → a12073311:單從這幾點來看 吃角子老虎的確是很成功的遊戲... 06/05 : → a12073311:只要坐在前面 拉拉把手就能遊玩 操控直覺式而且簡單 06/05 : → a12073311:比起要花心機和技巧才能玩的遊戲 在壓力大時的確很好 06/05 : 推 Hevak:吃角子老虎我越玩越崩潰(yay) 06/05 : 推 Ebergies:大堆一樓,另外吃角子老虎好像有訣竅,日本之前不是有播 06/05 : → Ebergies:過吃角子老虎大師可以高機率準確按到連線 (驚) 06/05 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.104.165 ※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.104.165 (06/05 15:53)

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禮包嗎,啊說穿了就是免洗式的爽度呀....
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不會被fire。多半是公司先倒。
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會有爛遊戲就是因為有人要玩爛遊戲,就是這麼簡單
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就是因為沒有爽到的感覺我才存疑啊‧‧‧
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今天有人吃哪種口味,別家公司哪種口味賣得好,就會有人學
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天堂年代 每個遊戲都要打倒天堂 結果...
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RO年代 每個遊戲都像RO 然後...
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WOW年代 那些用類似WOW模式的遊戲 說要打倒WOW的 下場..
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玩家只需要一個天堂,一個 RO 和一個 WOW LOL
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WOW不是先驅呀,可是不知道為什麼一堆遊戲被冠上WOW-like
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搞得好像WOW有多偉大一樣。
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我覺得 WOW 是還蠻偉大的 xD
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WOW本來就是靠吸收他人優點來成長的。
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呃 那什麼mmo遊戲偉大 ?
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或許玩家花錢不代表玩家覺得好玩 但當玩家把鈔票從口袋
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裡掏出來的時候就代表他認同了這款商品的價值
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嚴格說起來 玩家玩遊戲的目的未必是為了要玩到好玩的內
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容吧?或許是殺時間 或許是交朋友 無論如何 只因為自己
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的不認同就也要把其它人的消費也一併代入自己的想像並不
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合理
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但是免費商城制的OLG製造出很多人認同這遊戲的假像
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有這麼多的娛樂,其中也有很多是免費的,為什麼玩家就會選
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定某個免費遊戲呢?免費遊戲也許的確是降低了進入花費,你
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不用那麼支持,只要「可以接受」就可能進入了,不過別忘了
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這個時代沒有遊戲是不用面臨競爭的,至少它也是做到了在一
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大堆免費遊戲中讓玩家「相對較支持」XD
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我也沒說WOW是先驅啊 更沒說玩家只需要那三款
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只是在台灣 你不能否認那三款較廣為人知 且較多人玩
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所以其他遊戲公司就想搭上那三款的順風車
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當WOW較廣為人知的情況下 不管是不是先驅
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只要有遊戲的任何小地方跟他類似 自然會被冠上WOW-LIKE
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就像玩樸克牌 當你同樣設A為最大 跟人家講規則時
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會說跟橋牌一樣 A最大 誰管你其他地方像不像橋牌
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新手禮包是很基本的sense,讓玩家一開始就順利上去、獲得
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樂趣,後面才有更多機會引誘掏錢。
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那對我來說是nonsence。我要兩套新手裝幹嘛?
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現在一頒給新手套裝,都是遊戲開一段時間,讓新手別跟老手
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差距太大
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沒有喔,現在新遊戲也都會有這種鬼玩意兒。
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那你注意一下,新手套裝如果真的很強力的通常是要錢的
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不然大多是純好看用。真有麻煩跟我說,我看哪家公司砸自己
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