Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: > 反正大家一樣爛,玩家沒得選,爛遊戲爛製作照樣賺錢,老闆也覺得OK。
: > 但是這樣真的OK嗎?
: 當然不OK.但是玩家有選擇.
: 可以不用玩市場已經被養壞的PC線上遊戲.
: 可以去玩PS3,X360,我相信家機上那種一百五十人產線作出來的遊戲,夠有誠意了吧.
: 可以去玩行動平台,透過幾十款遊戲才孕育出來的憤怒鳥也是很有誠意.
: 甚至可以不要玩電子遊戲.桌遊,團康都很好消磨時間啊.
: 玩家就是沒資格要求 "希望某款遊戲為他量身訂做"
我沒要求量身訂做,
但是以消費者的角度抱怨、幹譙總是可以吧?
你說的我都有在玩,so?就是因為其實可以做得更好,我才會幹譙啊。
遊戲工作者難道不該比一個玩家更知道什麼是一款好遊戲?什麼是愉悅的遊戲體驗?
遊戲工作者難道不該自豪地說:「這款遊戲超好玩,而且是我做的!」
如果無法說出這種話,難道不是一種痛苦與悲哀嗎?
如果覺得沒差的話,那又如何說自己是多麼熱愛遊戲工作?
(至少不該說出:「不想玩不要玩啊!」這種話。)
: PS1. 除非有個百千萬的,趕快拿出來,大家必定爭相幫這位老闆工作是吧.
: PS2. 補充,七百五十萬大概一個小型團隊燒一年半就沒啦.
: > 沒錯!對上頭來說能賺到錢就OK!
: > 但是對玩家來說呢?對這些懷著夢想進遊戲業的人來說呢?
: > 推 LayerZ:市面上什麼東西不是市場造就出來的? 塑化劑也是其中之一.. 06/06
: > 問題是塑化劑你敢吃嗎?
: > 玩爛遊戲不會讓雞雞變小所以不在意罷了。
: 閣下真是充滿著理想與熱情.
不,我只是想玩(我認為的)好遊戲,
所以玩到一大堆爛遊戲之後在質疑與探究為什麼這些遊戲不好玩罷了。
這樣講起來,我的口味與市場、與大眾不合所以是我自己該檢討了吧!
玩家/消費者自我檢討中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩遊戲‧‧‧
: 我想獨立遊戲開發這群人之所以會自稱為"獨立遊戲".
: 也就是因為不希望被世俗的銅臭味所影響吧.
: 不過,
: 把遊戲業換成其他產業(電影業,小說業,塑化業,甚至最近很夯的食品業)
: 是不是一樣說的通呢?
: 以一套理想 , "只" 大聲責罵這個遊戲業界.
: 就有點太過分了.
其實有機會的話,那幾個業界我也罵,不會『只』罵遊戲界。
至於只『罵』的話,
說真的,我身為玩家/消費者會來罵,其實就是還抱存希望。
懶得罵的,最多不玩而已。(我就跟你說的一樣去玩別的平台了)
市場一樣被垃圾餵養,老闆一樣大賺其錢,少了一個多嘴的玩家。皆大歡喜!
還是你也想開大絕? XD
: 不如閣下選個立委吧,敝部門產品的審核未來若沒有您大力幫忙是不能在台灣販賣的呢.
遊戲工作者們,
難道不是懷著理想與熱情進去的嗎?
你們推出來的產品,可以自豪嗎?有些人可以,有些人不行,
如此而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.94.242
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 01:16)
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我深自檢討。
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真的來舉例的話,不就成了『指著鼻子罵人』嗎? XD
這種事情一天做一次就夠缺德了,請不要叫我做第二次。
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我不求量身訂做。這個我上面已經說過了。
你所說的是市場決定論,但是這市場不也是被企業、被產品養出來的嗎?
再怎麼說,我也只能感到惋惜而已。(真有錢我就自己開公司啦‧‧‧)
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:29)
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我無法否定『人』的誠意與熱血,我也知道遊戲業辛苦。
我也不是非大作強作不玩的人。
你就當一個老玩家在發牢騷,想念那個自己容易被滿足的年代好啦!
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:53)
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