Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之銘言:
: 實在很無法理解板上戰車派的版友 也不看看綠巨人浩克(李安版)怎麼教訓戰車的
這句話的笑點就和拿條子死不了4.0說明F-35B的STOL模式在空戰中是如何靈活實用一樣
: 輪子本身是局限於人類科技不得不選擇交通首選
: 賽車跑超快 也是要有平坦跑道給他跑
: 戰車本身為了全方面適應地形 用了履帶
: 還要搭在重裝甲重火力 大大犧牲了速度 機動力差到不行
一來.乖乖順從著重力在地上爬的東西沒有資格在地面戰鬥中談論如同戰鬥機般的機動性
二來.地面戰鬥領域中作戰單位所謂的機動性-也就是在戰場上移動的速度-向來都遠遠慢於
該單位中任何地面載具自身的最高運轉速限
: 所以戰車最依然最怕空戰的高速轟炸火力 何況隨便一個會飛的MS
哇.MS在大氣環境中飛起來好厲害啊
不過別忘了.這個時候他的對手也早就跟著換成光比纏鬥一樣是把飛在天空的MS給吃到死的
空優戰鬥機
: 別忘了 MS之所以被稱為"機動戰士" 就是強調機動力啦
這種跟"鋼彈"一樣都是只花一碗泡麵時間所想出來的名詞你還真的會信啊?
: 當然 這就要超高科技才能誕生
: 所以初鋼在我眼中算是不尚成熟的機動戰士 要到00 seed W 這些才算
: 在這些後剛彈出來前 不是有一個叫做超時空要塞的
: 你看他怎麼打滿天散射的流彈 就是不斷在人型和飛機型變來變去
: 用速度差和人型時迴旋轉身打掉阿
: (這個戰機可辦不到喔 被兩個導彈以上追 大概就死定了)
搞CG的不需要知道什麼叫能量機動
反正作品能賣錢.能讓未見識過現實世界多殘酷的小朋友拿來當作聖經拜才是真的
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※ 編輯: swatteam 來自: 118.165.12.242 (07/24 22:01)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 60 之 110 篇):