Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤
※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言:
: 玩三國誌就知道
: 可以動員的兵力多的可怕
: 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完
: 看不出來這是哪一款亂世
: 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬
: 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石
: 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢
: 運的人也要吃 更別提運費 倉儲
: 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤
: 大家會怎樣做?
你會玩不下去
簡化到這種程度的AI就會讓玩家受不了了
更何況是要演算更複雜AI?
好啦 就算有演算更複雜的出現好了
你的計算機(泛指PC TV遊樂器等)要到什麼等級的?
總歸一句話 這種遊戲銷售量一定不好
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你比較喜歡哪一位?
1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學
2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走
3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調
4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢
5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
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