Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤

看板DummyHistory作者 (筆劍春秋梁父吟)時間13年前 (2011/05/09 12:47), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言: : 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤 : 大家會怎樣做? 很簡單,把糧草變成每一個城分開計算,並且駐城裡的人馬也要吃糧草 光是這樣就足以讓很多三國志啦信長之野望等等玩不下去啦 : 個人意見 首先糧食徵收的量 : 應該隨著佔領時間的長久而有所上升 更狠的是設定一個總人口數字及人口增加率(可以為負) 你徵兵徵走還有因戰亂而死的人越多,就算田再多糧食產量也不增加 : 軍隊出征只能帶一定日期的糧 其他要靠後勤 : 後勤部隊能帶的量也一定 自己還很吃糧 : 另外行軍速度也受地形影響 : 例如出川就很費力(記得某代就是這樣 但還不夠徹底) : 另外運輸部隊也要區分 像得了滇馬後(或製作木牛流馬) : 比起沒有馬或其他工具 : 運輸速度和自身消耗量也會有差 : ps:或許有人會抱怨 : 接近真實設計下 兵力數字變的很少 : 比如說西蜀統一後居然只能出幾萬兵 : 個人建議 或許可以引入臥龍傳的戰鬥系統改良 : 使戰鬥除了數字外 增加些靈活度 基本上現行戰鬥系統沒有一個真實的XD 如果硬要真實,那就會變成玩家只能下令給部隊長,或者排列陣型,其他全部委任才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.248.62.25

05/09 13:55, , 1F
第一段那個 某代的信長有... 不過也只有出現一次
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05/09 13:57, , 2F
那一代打仗前 地圖上滿滿都是行軍單位,很難被偷襲 ^^
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05/09 14:21, , 3F
信長的天道裡面每個領地一定徵兵的數量是有上限,太
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頻繁的徵兵就會引發農民一揆
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05/09 14:34, , 5F
第一點在烈風傳就做到了
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05/09 16:18, , 6F
信長10的兵住在城裡會吃糧 因此每個成的兵不宜超過一萬
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最後一段,某代三國志就是做到打仗委任給部隊長,打
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起來以後就隨部隊長自行決定和發動特技,君主對戰場
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05/09 17:29, , 9F
的控制頂多就是要求他退兵而已
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烈風傳的兵吃糧武士領薪水都沒有領多少,塞滿47人の侍
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頂多吃掉500金而已,但可以找來47個人的勢力500金算啥XD
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05/09 17:36, , 12F
真實戰鬥系統就免了 接近真實的後勤即可
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05/09 17:42, , 13F
樓上可以參考一個叫工人物語的遊戲,生產一個兵要從種田開
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始。。。然後砍沒兩下就升天了(大哭)
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05/09 19:18, , 15F
CIV的殖民統治就是每城分開算 不過可以建貿易車隊自動運
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05/09 23:42, , 16F
工人物語的村民蓋房子給他住還會不爽住的…
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05/10 12:14, , 17F
工人物語的後勤補給線真的很有趣(二代),但辛苦補了金幣又
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05/10 12:15, , 18F
一下就被打爆,頗有內戰時期聯勤的感受= =
05/10 12:15, 18F
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