Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤
※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言:
: 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤
: 大家會怎樣做?
很簡單,把糧草變成每一個城分開計算,並且駐城裡的人馬也要吃糧草
光是這樣就足以讓很多三國志啦信長之野望等等玩不下去啦
: 個人意見 首先糧食徵收的量
: 應該隨著佔領時間的長久而有所上升
更狠的是設定一個總人口數字及人口增加率(可以為負)
你徵兵徵走還有因戰亂而死的人越多,就算田再多糧食產量也不增加
: 軍隊出征只能帶一定日期的糧 其他要靠後勤
: 後勤部隊能帶的量也一定 自己還很吃糧
: 另外行軍速度也受地形影響
: 例如出川就很費力(記得某代就是這樣 但還不夠徹底)
: 另外運輸部隊也要區分 像得了滇馬後(或製作木牛流馬)
: 比起沒有馬或其他工具
: 運輸速度和自身消耗量也會有差
: ps:或許有人會抱怨
: 接近真實設計下 兵力數字變的很少
: 比如說西蜀統一後居然只能出幾萬兵
: 個人建議 或許可以引入臥龍傳的戰鬥系統改良
: 使戰鬥除了數字外 增加些靈活度
基本上現行戰鬥系統沒有一個真實的XD
如果硬要真實,那就會變成玩家只能下令給部隊長,或者排列陣型,其他全部委任才對
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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