Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤
※ 引述《xboxps33 (前進突刺!!!刺!!)》之銘言:
: 玩三國誌就知道
: 可以動員的兵力多的可怕
: 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完
: 看不出來這是哪一款亂世
: 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬
: 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石
: 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢
: 運的人也要吃 更別提運費 倉儲
: 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤
: 大家會怎樣做?
1986年吧?有一款現在只能在Kuso Game白書之類
地方才看得到的RPG,就忠實反映了這個問題,該遊戲
是西遊記,唐僧一行要從長安走到天竺,HP會隨著走路
降低,直到吃飽才能滿點,更糟的是地圖太小,被形容
為"吃飽後走三步路就會餓死"......因此在14吋電視
螢幕上看起來只不過五六吋距離的長安與天竺,很多
人卻走不到一吋就Game Over,餓死......
從此之後,就很少有人做遊戲會忠實追求後勤問
題了......
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