討論串[假設] 在遊戲中反映真實的後勤
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玩三國誌就知道. 可以動員的兵力多的可怕. 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完. 看不出來這是哪一款亂世. 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬. 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石. 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢. 運的人也要吃 更別提運費 倉儲. 故 如果想在遊戲
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如果你說做一個模擬系統, 那麼那是數學或者經濟問題.. 在明朝開始向邊境運糧換鹽引, 本身就已經消耗很多糧食, 糧車至. 的時候已剩不多. 而這個數字不是不可算的, 火箭要載多少燃料的. 道理跟這完全相同------火箭的重量包括了推自己上去的燃料, 有. 微積分的話這種數計算十分方便.. 不過要說
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來吧~~穿越者擬真三國!. 狀況:新野開局後劉關張三兄弟,文人有簡雍糜竺!. 張飛:大哥,今日時局正亂,為了恢復漢室名聲(打下我們可以合理享用和財富的好地方. )我們需要擴充兵力。. 穿越者:來人吶,征兵一萬!. 事件:新野人民不接受強徵,發生暴動!. 穿越者:大膽亂民,本人親自領兵鎮壓。. 事件A
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你會玩不下去. 簡化到這種程度的AI就會讓玩家受不了了. 更何況是要演算更複雜AI?. 好啦 就算有演算更複雜的出現好了. 你的計算機(泛指PC TV遊樂器等)要到什麼等級的?. 總歸一句話 這種遊戲銷售量一定不好. --. 你比較喜歡哪一位?. 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學. 2.小時候
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