Re: [假設] 在遊戲中反映真實的後勤
一.可能是沒說清楚 讓大家誤會
反映"後勤 最主要是糧食的來源與消耗做些調整
儘量接近"真實" 但還是要顧及遊戲性
目的有幾個:
1.像袁術劉表這種老牌的稅基與存糧能比別人優勢
不然袁術每次都設太弱 袁紹跟曹操的差距也會變更大
2.增加船隻馬匹及二線武將的使用及功能
3.顯示地形的差異度及道路的重要性
二.至於遊戲性 個人覺得影響沒那麼大
也沒有限制部隊發動特技 使用落雷天變妖術
突擊, 矢嵐, 反計, 槍衾, 醫術, 車懸, 混亂等
主要是調整糧食設定 還是有內政外交人事等皆可符合遊戲需要
不然說真的
真的能把忠誠度1到100都量化
給一百金就能提高10嗎
有哪個國君還企業會這麼做
還是能把武將釋放十幾次都不殺
那七擒孟獲也沒啥了不起
史實上三顧茅廬引為美談
在遊戲中好點的武將都要拜訪4 ,5次才成功
其他因素沒限制一定要"真實"的話 應該不會玩不下去吧
(調整好的話 甚至更好玩吧...)
ps:玩世紀2就覺得奇怪
每國都會有巨型投石車
中國城堡時代也蓋日式城堡...
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◆ From: 218.170.54.231
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