[假設] 在遊戲中反映真實的後勤

看板DummyHistory作者 (前進突刺!!!刺!!)時間13年前 (2011/05/09 12:23), 編輯推噓7(706)
留言13則, 9人參與, 5年前最新討論串1/10 (看更多)
玩三國誌就知道 可以動員的兵力多的可怕 到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完 看不出來這是哪一款亂世 曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬 另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石 遊戲設定真的殺很大 殺不用錢 運的人也要吃 更別提運費 倉儲 故 如果想在遊戲中反映真實的後勤 大家會怎樣做? 個人意見 首先糧食徵收的量 應該隨著佔領時間的長久而有所上升 軍隊出征只能帶一定日期的糧 其他要靠後勤 後勤部隊能帶的量也一定 自己還很吃糧 另外行軍速度也受地形影響 例如出川就很費力(記得某代就是這樣 但還不夠徹底) 另外運輸部隊也要區分 像得了滇馬後(或製作木牛流馬) 比起沒有馬或其他工具 運輸速度和自身消耗量也會有差 若此 劉表袁術等實力應該會大增 孫策統一江東不一定能對付他們 劉璋攻擊力不強 但還是很難攻打(好像就是) 大家有建議嗎 ps:或許有人會抱怨 接近真實設計下 兵力數字變的很少 比如說西蜀統一後居然只能出幾萬兵 個人建議 或許可以引入臥龍傳的戰鬥系統改良 使戰鬥除了數字外 增加些靈活度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.54.231

05/09 12:27, , 1F
會反映真實的不是遊戲, 是模擬器.
05/09 12:27, 1F

05/09 12:28, , 2F
用數字一算就可以了, 但可玩性不高.
05/09 12:28, 2F
是啊 所以只反映真實"後勤" 不完全反映真實 其他的當然可以隨遊戲調整

05/09 12:56, , 3F
只要打仗就會有逃戶,玩家的內政要增加拜訪大家族
05/09 12:56, 3F

05/09 13:19, , 4F
那...只要有人就會有婚喪喜慶紅白帖,把交際應酬從公費扣XD
05/09 13:19, 4F

05/09 13:31, , 5F
不要想太多,以前曾有公司做過。但是倒了,只賣不到500套
05/09 13:31, 5F

05/09 14:09, , 6F
魔獸3在上高單位人口數就會有採礦打折的設定.
05/09 14:09, 6F

05/09 14:29, , 7F
遊戲﹐特別是對抗類的﹐要考慮對抗的難度和各勢力的均衡
05/09 14:29, 7F

05/09 14:30, , 8F
太現實了﹐那還玩什麼樂趣....
05/09 14:30, 8F

05/09 14:43, , 9F
大部份人, 每天上班就是玩現實的後勤遊戲.
05/09 14:43, 9F
※ 編輯: xboxps33 來自: 218.170.54.231 (05/09 17:22)

05/09 17:26, , 10F
但後勤是最沉悶的部份...
05/09 17:26, 10F

05/09 21:46, , 11F
推大部分人每天上班就是玩現實的後勤遊戲....
05/09 21:46, 11F

05/10 00:06, , 12F
paradox paradox..
05/10 00:06, 12F

01/01 21:14, 5年前 , 13F
不要想太多,以前曾有公 https://daxiv.com
01/01 21:14, 13F
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