[假設] 在遊戲中反映真實的後勤
玩三國誌就知道
可以動員的兵力多的可怕
到了後期 領土變大 糧食往往多的吃不完
看不出來這是哪一款亂世
曹操軍赤壁似乎只有十幾萬 孔明北伐似乎也不超過十萬
另外記得漢武帝徵匈奴時 後方60石到前線只剩1石
遊戲設定真的殺很大 殺不用錢
運的人也要吃 更別提運費 倉儲
故 如果想在遊戲中反映真實的後勤
大家會怎樣做?
個人意見 首先糧食徵收的量
應該隨著佔領時間的長久而有所上升
軍隊出征只能帶一定日期的糧 其他要靠後勤
後勤部隊能帶的量也一定 自己還很吃糧
另外行軍速度也受地形影響
例如出川就很費力(記得某代就是這樣 但還不夠徹底)
另外運輸部隊也要區分 像得了滇馬後(或製作木牛流馬)
比起沒有馬或其他工具
運輸速度和自身消耗量也會有差
若此 劉表袁術等實力應該會大增 孫策統一江東不一定能對付他們
劉璋攻擊力不強 但還是很難攻打(好像就是)
大家有建議嗎
ps:或許有人會抱怨
接近真實設計下 兵力數字變的很少
比如說西蜀統一後居然只能出幾萬兵
個人建議 或許可以引入臥龍傳的戰鬥系統改良
使戰鬥除了數字外 增加些靈活度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.54.231
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是啊 所以只反映真實"後勤" 不完全反映真實
其他的當然可以隨遊戲調整
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