Re: [問題] 槍砲病菌與鋼鐵的反對說法?

看板DummyHistory作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/01/10 10:54), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《kenco (半夜偷下雨)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 騎兵. A 這個條件並非單純指的是「馬」, A 這個條件只是指「任何 : : 一種可以馴服為戰鬥用的生物」 : 其實文明已經有所體現了,以早期騎兵來說,某些民族的騎兵就是駱駝、 : 某些就是象兵。只是資源都用馬來表示(或者不需要馬)。 這倒不是, 文明帝國很明顯地, 例如第三集, 如果你沒有「馬」資源 , 就不會有騎兵. 或者這樣說, 文明的「理念」是不容許有多線發展 , 也不容許文明成長有所欠缺, 所有成長是一定要經過所有階段的. 其中最重要的例子應該是蒸氣機, 在文明中, 蒸氣機是必須在「遠洋 航行」之後才能夠發展的事情. 另一個是封建制度, 如果我們把西周 視為封建的話, 文明的封建就和中華不配合, 因為封建在西方歷史上 是「中世紀時期」的事情, 但西周卻是「遠古」. 兩個年代差太遠, 又倒過來說, 「文藝復興」在西方是現代化所必須, 但今天的中華似 乎是先工業化再文藝復興. : : 基本上衰弱極也有限. 腐敗值再強, 也遠不及城市少的問題大. 弱勝 : : 強的翻盤機會根本沒有, 例如生在英倫三島的文明, 打從一開始就死 : : 了. : 說的也是,應該強化GDP和貿易的重要性 XD : 這樣商業大國才有機會崛起(現實世界的荷蘭、英國、韓國、日本、義大利) 其實我的想法是, 「土地資源」對文明來說並非基礎, 甚至絕對規模 本身也不反映文明的力量. 在文明帝國中, 人口越多燒瓶越多, 但在 現實中, 人口多可以單純是平衡狀態, (生產 = 消耗) 甚至人口過盛 的文明會不斷的內戰內耗, 而土地過廣也會使交流困難. 以文明的遊戲規則來說, 經常出現的是南北美洲, 非洲的文明最強. 而歐洲, 中華, 印度的文明則極弱. 因為南北美洲和非洲在現實來說 是很巨大的陸域, 中華在文明帝國一的標準地圖裡只有兩個城市的規 模, 歐洲也是, 再加上地形, 使他們在文明帝國的規則下發展的機會 不多. 印度則只有一個城市的大小. 偏偏這些才是文明之母, 文明帝 國倒讓我認識到, 非洲大陸是「很大很大」的大陸. 這是源自「地大__大論」, 變成了只要發展的源頭地大, 文明就強大 , 而對於只有一個城市規模 (特別是文明中的單城市規模, 已等於南 宋的大小) , 根本不可能發展出文明. 雖然第四代開始有改善, 可是還是中心思想不變才是重點. : : 4. 一個回合的規模, 文明是一個數百回合的遊戲, 但我會將這個數字減低 : : , 可能改為一百回合, 但每個回合的代表性會增加. 因為不需要再忍受 : : 緩慢的地圖外部隊移動, 也不需要再積燒瓶. : : 5. 我認為文明帝國裡的土地開發是很煩厭的設計, 要慢慢的灌溉, 又要防 : : 蠻族突然來 pillage. 我會拿掉. : : 和 Sid Meier 相同是「文明這題材」, 但系統上, 我認為 Sid Meier 的 : : 文明已經十分老化, 畢竟是二十年前的遊戲. : 有點佩服,這樣似乎是很大的工程,以C兄1人之力應該會捉襟見肘。 : 畢竟不論文明或者HOI都是多人團隊,他們的構想或許還是不夠完善, : 可是遊戲的均衡還是會調整到不錯的程度。 : 再以多年玩家的角度切入:其實,玩了很多遊戲、玩了很久的遊戲後, : 發現我現在最重視的,不是遊戲的畫面、不是遊戲的特效、不是遊戲的創新, : 而是遊戲的均衡度阿 : 畢竟要有耐玩性,就至少要讓玩家玩的下去,這點如果遊戲的平衡做的很差 : 說真的無法讓我起到共鳴 系統設計的話, 不是人力的問題, 是思想的問題. 得到方法的話, 只 要一個人就能完成, 想不到方法的話, 就一百人都不會有結果. 當初 文明帝國主要也是由席德梅爾一個人想出來的. 我不是只說不做的人, 基本上每一個構想我都是推演過或者演練過才 說出來, 民國無雙的系統原本就不是做民國無雙, 而是另外兩個戰略 遊戲的構想加起來而成的. 不過這兩個, 一個流產, 一個難產, 難產 的就是這個文明帝國了. 難產的原因在於我沒設計到完成, 以上的是 目前的進度. 但我想這一年內都不會實行, 因為我要繼續做民國無雙 , 可是設計不會停下來. 民國無雙的系統比較簡單, 所以能較早完成, 至於這個, 我打算一推 出可能就是英文版了. 平衡方面倒不用擔心, 就我設計遊戲的經驗 ( 十年以上吧) , 你要讓遊戲平衡的話, 重點是: 1. 你願意給測試者去試 2. 你願意接受測試者的評論 3. 你願意綜合多個測試者的評論去作改動 就可以平衡, 平衡度不佳的遊戲, 多數是開發者對自己的做法做測試 者批評時, 要不太過堅持己見, 要不太過遷就測試者, 但平衡往往是 在多個測試者和開發者的意向中找個中間點. 我常覺得, 遊戲測試與 平衡, 跟民主政治的運作方式是差不多的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

01/10 13:53, , 1F
文明本來應該是戰棋遊戲吧?
01/10 13:53, 1F

01/10 13:54, , 2F
也許我會借鏡 MOO2 或者 TTA 但以文明作題材.
01/10 13:54, 2F

01/10 22:31, , 3F
C大也有玩桌遊?
01/10 22:31, 3F

01/11 08:56, , 4F
你可以去看桌遊板...
01/11 08:56, 4F

01/11 22:39, , 5F
桌遊板有C大,看來我真的要去配副新眼鏡了=.=
01/11 22:39, 5F

01/12 23:58, , 6F
玩TTA就是一整個有在玩文明桌上版的感覺.....
01/12 23:58, 6F
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