Re: [問題] 槍砲病菌與鋼鐵的反對說法?

看板DummyHistory作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/01/07 12:47), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《MRZ (臺大歷史系教授......Orz)》之銘言: : ◆ From: 114.42.221.35 : 推 Zsanou:推最後一句....Orz 01/07 07:42 : 推 vesting:"大人的心理學" XD 01/07 09:31 : 推 QuentinHu: 大學同學念北一女的說他高中就念這本書 我高中在幹嘛QQ 01/07 10:50 : 推 AirBa:長江後浪嘛 不過對自己同屆又窮還更強的就沒話說了 01/07 11:11 : 推 Rencai:我也是大學畢業後才看完了戴蒙三部曲,十分慚愧 01/07 11:27 : 推 dashanew:好厲害,小弟出社會才唸--因為出書時小弟已經出社會了. 01/07 12:21 : 推 athenios31:每次看完後總是有種讓人想玩文明帝國的衝動> < 01/07 12:23 : 推 chenglap:文明帝國倒反映不了, 真想做一個我理解中的文明帝國... 01/07 12:24 : 推 athenios31:大推C大~不過在C大做出來之前,還是只能玩文明過乾癮.. 01/07 12:28 說說我的構想吧. 其實都構想了很多年了, 也討論過一次. 席德梅爾的文明帝國, 他的意向是「所有文明都殊途同歸」的. 也就是說, 所有文明最終都會發展出騎士, 國族主義, 民主, 多神 教之後一神教等. 文明只有一條路, 那就只是前後次序的分別. 而 且是非常以歐洲史作為基準的觀點. 而我則認為文明應該是「記憶的屢積」, 也就是說, 是不斷屢積過 往的經驗而產生不同的文明, 所以文明是建立在既有環境上, 滴水 穿石地塑造出來的. 這個想法跟席德梅爾有很大的不同, 作為我認為, 不同的環境造就 不同的文明. 文明的本質是制度和文化, 而制度和文化則應環境而 產生, 不同的技術放在不同的文化會有不同的應用, 就像火藥會變 成煙火還是武器, 是文化的分別. 像多神教和一神教, 不是「先進 程度」的分別, 而是「選擇」. 因此我的想法有: 1. 文化經驗, 隨著使用時間的增加, 文化/技術的效果也會增加, 但去到後期則會有負面效果, 是為「腐敗」. 舉個例子, 例如「專制」, 隨著使用時間增長, 一個專制會變 得更為穩定, 有更強的行動力. 但是去到某個點之後, 專制會 鉗制社會的發展. 在遊戲中以「等級 1,2,3,4,5」代表, 而等 級 4 之後反而是有害的這樣. 例如一神教, 早期有強化社會穩定的效果, 不斷增強, 末期卻 會使科學無法發展. 所以定期需要瓦解, 革命, 去重設制度經驗. 否則就會變成現 實中的腐敗帝國, 如奧斯曼. 2. 排他性應用, 你開發出一種新技術後, 可以從技術的多項應用 在選擇一個, 但只能選一個. 有點像 MOO2 的設計, 例如: 火藥: A: 炸彈 - 強大的攻城兵種 B: 煙火 - 社會穩定度 +1 C: 火藥工程 - 可以開發難度為 2 的礦山 到了後期現代化的時代, 則是可以將其他應用解封. 3. 文明記憶論 文明會隨著遇到的情況而改變, 隨著物質條件和精神條件的不 同, 而有不同方向的發展. 傳統(水土)人文 (水) 創造(風水) 軟弱 秩序 (土) 自然(無) 自由 (風) 保守 學習 混亂 霸權(火土)野蠻 (火) 革命(風火) 勇氣 比方說一個長久生活在物質貧乏環境的文明, 例如大漠文明, 就會傾向「火」, 而像中華是「土」的文明, 秩序規模強大但 是發展能力衰弱. 而不同的文明會導致不同的發展, 例如土的 文明能發展出官僚制度, 火的文明能發展出可汗制度. 而不同 文明也有加成, 例如土的文明有強的生產力和人口, 火的文明 戰力會較強, 能適應惡劣氣候, 水的文明則能使用較高級的技 術等. 土的文明不對外接觸, 永遠不會發展出民主, 火的文明不對外 接觸, 也永遠只會是戰爭和奴隸社會. 所以接觸借用外來文明 的特質就變得很重要. 也只有這樣才能突破文明的瓶頸. 4. 社會階級論 不以文明帝國的 specialist 和 talent, drone (專家, 快樂 和不滿人口)為主軸, 而以階級為社會的中心, 類似 Victoria 或者 Colonization 階級類似職業, 不同的階級有不同的功用. 例如奴隸, 就能提供人力和只需要少量的消費, 不需要自由. 但無法提供社會的進步力量. 又如貴族, 他們能提供政治行動力, 但是他們的消費量大. 配合文化可以變成別的用途. 例如「騎士文化」使每隻貴族自動變成一隻騎兵. 初期的民主 政治會因為知識份子又少又弱而沒有意識, 但後期的民主政治 則隨知識份子數量增加而變得強大, 而不像文明帝國一樣只要 你開發出民主政治立即就能民主, 而必須先在社會的人口構成 變革, 才會實現出制度的力量. 系統不像文明帝國以地圖式, 而以資源點式, 即民國無雙式, 因 為現實中地大不等於資源多, 地小不等於資源小. 席德梅爾的文 明完全是地大就__大, 但我的想法是資源點才是重心. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (01/07 13:01)

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不愧是C大,原來已經腹案很久了!!@@
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然後用這種新的文明演進模式的話,應該更合理也更多變
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文明最讓人感到不足的,就是定向的線性科技演進樹...
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我的藍本是 moo2, 反而覺得 civ 本身已到了瓶頸.
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未必是合理, 但我認為高選擇性的遊戲會好玩得多.
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civ 的選擇性卻是不多.
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可是我的理解 CIV的科技樹也有不同向演進?
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像五代初期最上面是航海 中間是賺錢農田 下面是軍工
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要保持強大通常要先走完一條才能做其他條"解封"動作
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感覺CIV只是做較不強制性的設計?
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01/07 15:04, , 11F
CIV 算是「殊途同歸」型.
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01/07 16:00, , 12F
恩..物質類型的科技 交流後本來就會「殊途同歸」?
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01/07 16:07, , 13F
CIV把文化制度科技也放在一起所以才會變這樣
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01/07 16:07, , 14F
物質如此, 但文明的本質只是技術和物質才是我想的事情.
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01/07 16:08, , 15F
民族主義是必然的否? 朝貢系統和封建系統就很不同了.
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01/07 16:08, , 16F
朝貢秩序在 civ 中沒有一個科技在代表.
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01/07 21:19, , 17F
好精彩。
01/07 21:19, 17F

01/07 22:56, , 18F
推 好文 言之有物 言論新穎有創意 讓人佩服
01/07 22:56, 18F

01/08 00:23, , 19F
原PO的理論開啟了在下近5年未曾有的震撼,有如新次元一般
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01/08 00:25, , 20F
以小說遊戲論文來呈現都有很強大的潛力,有雷同的出處嗎?
01/08 00:25, 20F

01/08 00:26, , 21F
喔 原來是來自受歡迎的遊戲 見笑了...
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