Re: [問題] 槍砲病菌與鋼鐵的反對說法?

看板DummyHistory作者 (las)時間13年前 (2011/01/10 13:34), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這倒不是, 文明帝國很明顯地, 例如第三集, 如果你沒有「馬」資源 : , 就不會有騎兵. 或者這樣說, 文明的「理念」是不容許有多線發展 : , 也不容許文明成長有所欠缺, 所有成長是一定要經過所有階段的. 有沒有馬其實也不妨礙"騎乘"科技的研究,只是少了這戰略資源就無法 成軍而已,我倒認為這做法有模擬出某些朝代無法取得騎兵這回事。 : 其中最重要的例子應該是蒸氣機, 在文明中, 蒸氣機是必須在「遠洋 : 航行」之後才能夠發展的事情. 另一個是封建制度, 如果我們把西周 : 視為封建的話, 文明的封建就和中華不配合, 因為封建在西方歷史上 : 是「中世紀時期」的事情, 但西周卻是「遠古」. 兩個年代差太遠, : 又倒過來說, 「文藝復興」在西方是現代化所必須, 但今天的中華似 : 乎是先工業化再文藝復興. 我幾乎可以肯定這部份是個遊戲平衡的取捨,因為工業革命的科技線 如果太單一,大家就會直衝他,而乾脆放棄其它東西。 至於封建制度,首先中國文化領先不是叫假的XD 再來封建的前制科技也看不出啥中國明顯沒有的,所以應該不是很怪異。 當然還是可以爭論封建憑什麼被當科技與憑什麼這麼難研發啦。 再來文藝復興只是一個"時代"而不是科技, 寬鬆得來看搞不好春秋戰國就是中國的文藝復興.... : 其實我的想法是, 「土地資源」對文明來說並非基礎, 甚至絕對規模 : 本身也不反映文明的力量. 在文明帝國中, 人口越多燒瓶越多, 但在 : 現實中, 人口多可以單純是平衡狀態, (生產 = 消耗) 甚至人口過盛 : 的文明會不斷的內戰內耗, 而土地過廣也會使交流困難. 基本上我贊成你思考方向,但是這些我覺得都是文明系統可以做到的, 比如說我把人口降的快樂度提很高,把首都距離的貪污調高, 超過某界限還會因此有人鬧獨立,就完成了。 (事實上在4代裡貪污與軍隊會吃"錢",進而降低科研速度,所以新手的確會 不小心把文明玩成一灘死水與開倒車) 你想要的狀況文明也能詮釋,但這種設定可能比文明裡的最高難度還難。 玩家玩起來會變維持自身生存而已,而且恐怕會挖出更多詭異與不合現實的玩法。 基本上文明帝國被你批評的點很多都是為了遊戲性而改造的, 當然你把他改回來是不錯,但是要是做出來但又失去遊戲性就失去原本意義了。 : 以文明的遊戲規則來說, 經常出現的是南北美洲, 非洲的文明最強. : 而歐洲, 中華, 印度的文明則極弱. 因為南北美洲和非洲在現實來說 : 是很巨大的陸域, 中華在文明帝國一的標準地圖裡只有兩個城市的規 : 模, 歐洲也是, 再加上地形, 使他們在文明帝國的規則下發展的機會 : 不多. 印度則只有一個城市的大小. 偏偏這些才是文明之母, 文明帝 : 國倒讓我認識到, 非洲大陸是「很大很大」的大陸. : 這是源自「地大__大論」, 變成了只要發展的源頭地大, 文明就強大 : , 而對於只有一個城市規模 (特別是文明中的單城市規模, 已等於南 : 宋的大小) , 根本不可能發展出文明. : 雖然第四代開始有改善, 可是還是中心思想不變才是重點. 你這邊批評的是文明一直以來的平衡問題,太過傾向於獎勵大量殖民的方法。 這的確是真的,但並不是不能改,而是為了遊戲性不願意改。要限制這種作 法很簡單如同前段所述。 另外我常常玩1 city challenge,這在4代之後就有可能,軍力上會壓倒性的弱, 但是科技的確有機會領先。 至於你說大陸越大就越強,我不認為是這樣,文明中對地型設定影響也是很大的, 叢林沙漠凍原這些都是難以突破的界限。 文明本來就不是設計來模擬地球真實大陸狀況,用標準大小來要求他傳達出真實性 更是不可能...恐怕要開越大,會越擬真吧。 另外推薦4代有個rise and fall的mode 就是以模擬歷史為目的的設計, 裡面古老文明先出現,但很快就會出問題,卡科技等等, 然後新文明帶著新科技出現,玩家可以選擇跳槽或是繼續堅持。 但堅持的後果往往是,你會發現國家的size只是假像XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.243.201 ※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.243.201 (01/10 13:36) ※ 編輯: fw190a 來自: 118.168.243.201 (01/10 13:38)

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五代有做3城以上文化與科技懲罰啊...小國的科技還是快一
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點 文明系列城插的多只是軍力比較強 在奇觀建造之類的
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位置好的城還是比較具優勢
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不過..五代要衝科技只要一直做交換科技就好...
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