看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章
內容預覽:
其實我這樣一長串從前面看下來,. 我很驚訝大家都沒提到一款早在2012年就有的網路遊戲. 他叫"九陰真經online"。在當時主打是真武俠. 以後來的武俠網遊諸如劍俠3、天涯明月刀、逆水寒等. 我個人都覺得以內容來說所謂的武俠味都差了不只一點. 遊戲內容不是傳統的等級制,更像是如小說般修練內功那樣的
(還有455個字)
內容預覽:
說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致,. 武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。. 印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進,. 一開始根本沒有這類腳色,. 之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些東方的傭兵(還是低星卡),. 漸進式的逐漸變多,導入世界觀與歷史以及東方人物在該世界的地位,. 然後才出
(還有743個字)
內容預覽:
江湖說穿了就是中國的黑社會,就像日本的任俠或武士作品一樣. 任俠就是日本黑社會的美稱. 古龍兵器譜表示:. 用劍多只是因為帥,就像日本武士也是可以拿弓拿槍拿鎖分銅,但拿武士刀最帥. 西方奇幻故事的主要角色也是拿劍多因為最帥,就連星際大戰這種科幻作品都是耍光劍. 金庸小說也是有打狗棒法,暗器,鐵鞭,金
(還有818個字)
內容預覽:
這兩款我都有玩. 他們也都有出英文版. 我看官網討論串很多英語使用者(雖然不排除是亞洲圈或華裔)在討論. 甚至還有一些非英語系的玩家再敲碗要製作組多做別的語言. 我有看到俄語跟葡萄牙語的. 你說要做到像奇幻世界那樣程度可能有點難. 不過還是有些小眾歐美武術的喜好者吧. --. 某秋天的晚霞,站在樹下
(還有68個字)