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討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章

推噓2(3推 1噓 4→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者ShenMue (莎木)時間1年前 (2024/06/10 11:47), 編輯資訊
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中國遊戲影之刃零. https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484. (內文還有簡體中文訪問). 預算 5500 萬美金. SONY 的技術、市場支援. 大約 20~30 小時的寬線性遊戲. 基本上是中國武俠 AAA 大作。. --. 發信

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/06/01 13:27), 編輯資訊
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剛剛看到應該夠武俠了?. https://fb.watch/sqqzSTh9a1/. 泰國開發商Nomadic Games. 武俠動作遊戲《Burning Sword- Death Sun》的預告片。. 說起來,泰國也算華人圈嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.

推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者kohanchen (kohanchen)時間1年前 (2024/05/27 22:36), 編輯資訊
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借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊. 仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff. 的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力. 有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧?. 仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.9

推噓18(18推 0噓 72→)留言90則,0人參與, 1年前最新作者GCnae (B-Oni)時間1年前 (2024/05/27 16:23), 編輯資訊
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根本上的原因我認為是2個. 1. 武俠錯過了20世紀後半,全球化影視媒體可以低門檻文化輸出的時機. 2. 現在輸出量能有了,但是整體輸出量不足,導致中式武俠這要素的立體感不足. 其實講起來這兩點是一樣的,所謂的文化輸出需要的是質和量. 大家回想一下,從小到大可以在哪些地方看到巫師、騎士、西洋城堡、魔
(還有511個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2024/05/27 14:56), 編輯資訊
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武俠粉大都以傳統武俠為準. 例如金庸,我也是認為這才是武俠. 所以癥結好像在. 為何傳統武俠故事出不了圈. 反而遊戲是後面才需要考慮. 畢竟目前很多遊戲. 都是小說先熱賣才有遊戲. 而金庸在華人圈早就賣爆. 所以要看的是英文圈. 看了一下目前有英文版的射雕. 「太晚發現金庸」射鵰英雄傳英譯版登亞馬遜
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