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討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者water62036 (water62026)時間1年前 (2024/05/26 11:49), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/1eEA9eZ.png. 我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明. 故事的核心始終是「人」. 只拘泥在外在形式的表現. 沒有在「人」身上多著墨多下功夫. 想要打動觀眾是非常困難的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.173

推噓38(38推 0噓 90→)留言128則,0人參與, 1年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間1年前 (2024/05/26 11:43), 編輯資訊
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是說為什麼每次討論這個. 就會有人說. 外國人看不懂氣/內力/內功..... 這論點到底哪裡來的啊?. 每次都會看到. 但是什麼內力 氣 還是什麼亂七八糟的. 本質上還不就是武器砍來砍去. 超能力光波能量噴來噴去的東西. 換個造型跟名字而已. 到底誰會看不懂. 不如說看不懂的人那到底看得懂什麼?.

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)時間1年前 (2024/05/26 11:43), 編輯資訊
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引述《than09138 (悔改中)》之銘言臥龍蒼天隕落. 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥. 跟天山派學習奇術(仙俠). 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究. 有輕功(二段跳). 內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性. 有些武技還能發氣. 到處以武力支援(大俠行徑)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/05/26 11:39), 編輯資訊
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我自己覺得啦,看你要發展哪一塊. 如果是劇情向,. 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死,. 所以應該還是要以遊戲性來看,. 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,. 基礎建設跟背景金庸都幫你打好了,. 遊戲公司只要專心去想怎麼戰鬥,機制是什麼,遊戲型態該怎麼設計. 就夠了.. 無奈的是
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者SweetRice (米唐)時間1年前 (2024/05/26 11:33), 編輯資訊
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好玩的遊戲沒有體量. 有體量的遊戲不好玩. don?. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.92.87 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.c