Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat作者 (高雄林書豪)時間1年前 (2024/05/26 14:58), 編輯推噓3(308)
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其實我這樣一長串從前面看下來, 我很驚訝大家都沒提到一款早在2012年就有的網路遊戲 他叫"九陰真經online"。在當時主打是真武俠 以後來的武俠網遊諸如劍俠3、天涯明月刀、逆水寒等 我個人都覺得以內容來說所謂的武俠味都差了不只一點 遊戲內容不是傳統的等級制,更像是如小說般修練內功那樣的修練方式。 打架方面還有用了所謂虛招實招架招三種互相制衡 這個是我隨便抓的一部打天梯的影片 https://reurl.cc/ezkgeb 基本上所謂的輕功、武學呈現、對招猜招單這部影片就都表現出來了 還有多人混戰 https://reurl.cc/jWr2xZ 還有我最推的bgm,這款遊戲中是每個主要城市以及各個門派都有自己專屬的音樂 https://reurl.cc/NQxgzQ 這是其中的蘇州,單就音樂拿來當作業bgm都沒問題。 中國並不是沒做出好的武俠遊戲,只是這款最終還是敗在了資本主義之下 https://reurl.cc/4rNMgL 這部影片其實就大概的講了九陰由盛至衰的懶人包 底下的回文有玩過的基本對於其武俠遊戲的本質都是肯定的。 這款當初在台灣上市的時候也是有不少人玩,可惜在玩家基數不夠多 加上中期開始偏向pay to win就...沒落了,現在台服還是有只是跟死水沒兩樣 其實其中還有很多遊戲內容我沒講到,但..懶得打了, 有興趣的可以點進去看看天梯或著聽個bgm吧。 懷念曾經的九陰,九陰online之後再無真武俠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.153.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716706706.A.9F1.html

05/26 15:00, 1年前 , 1F
很懷念
05/26 15:00, 1F

05/26 15:00, 1年前 , 2F
這款的PVP要素我覺得太重就沒很愛玩了,個人比較愛
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05/26 15:00, 1年前 , 3F
石器那種PVE自己農爽得過任務的遊戲XD
05/26 15:00, 3F

05/26 15:06, 1年前 , 4F
你自己都說他系統的缺點了,沒突破華人圈還意外嗎......
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05/26 15:08, 1年前 , 5F
不用覺得可惜 一款遊戲生命期五年不算過分 遊戲本來就會膩
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05/26 15:10, 1年前 , 6F
就算是他還沒爛掉的時候也出不了華人圈吧
05/26 15:10, 6F

05/26 15:12, 1年前 , 7F
你知道12年的遊戲對這裡來說已經是上個世紀了嗎
05/26 15:12, 7F

05/26 15:39, 1年前 , 8F
這款的PVPV戰鬥很接近理想的武俠了 實虛氣招三者互剋
05/26 15:39, 8F

05/26 15:40, 1年前 , 9F
武器切換快捷劍切換實現拿一把劍或刀可以放不同系統武學
05/26 15:40, 9F

05/26 15:41, 1年前 , 10F
輕功系統是對人合理戰鬥內的適用範圍 不過PVE副本是大便
05/26 15:41, 10F

05/26 15:43, 1年前 , 11F
PVP是真的做到能看動作拆招攻防的心理 這點概念尤其優秀
05/26 15:43, 11F
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