Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
其實我這樣一長串從前面看下來,
我很驚訝大家都沒提到一款早在2012年就有的網路遊戲
他叫"九陰真經online"。在當時主打是真武俠
以後來的武俠網遊諸如劍俠3、天涯明月刀、逆水寒等
我個人都覺得以內容來說所謂的武俠味都差了不只一點
遊戲內容不是傳統的等級制,更像是如小說般修練內功那樣的修練方式。
打架方面還有用了所謂虛招實招架招三種互相制衡
這個是我隨便抓的一部打天梯的影片
https://reurl.cc/ezkgeb
基本上所謂的輕功、武學呈現、對招猜招單這部影片就都表現出來了
還有多人混戰
https://reurl.cc/jWr2xZ
還有我最推的bgm,這款遊戲中是每個主要城市以及各個門派都有自己專屬的音樂
https://reurl.cc/NQxgzQ 這是其中的蘇州,單就音樂拿來當作業bgm都沒問題。
中國並不是沒做出好的武俠遊戲,只是這款最終還是敗在了資本主義之下
https://reurl.cc/4rNMgL 這部影片其實就大概的講了九陰由盛至衰的懶人包
底下的回文有玩過的基本對於其武俠遊戲的本質都是肯定的。
這款當初在台灣上市的時候也是有不少人玩,可惜在玩家基數不夠多
加上中期開始偏向pay to win就...沒落了,現在台服還是有只是跟死水沒兩樣
其實其中還有很多遊戲內容我沒講到,但..懶得打了,
有興趣的可以點進去看看天梯或著聽個bgm吧。
懷念曾經的九陰,九陰online之後再無真武俠。
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